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第1章  > 移動に関して
  • 1-1 移動の為の技術
  • 1-2 移動に関するTips

 

 


 

1-1 移動の為の技術

 

1:「フレアを惜しまない」

      オペレーションではマシンガンですら驚異の攻撃力を誇ります。安全な端っこを移動する技術は必須です。

         第一にこれを会得するようにしましょう。

      ユニットはフレアに向かって一直線に動くこと、上陸した地点では横に広がっていること、これを意識します。

      具体的には、

 

     ①最初のフレアはなるべく近くの隅っこに打つ

   →奥の方に移動するからといって奥の隅っこにフレアを打つのは未熟の証拠です。

       上陸地点から奥の方に一直線に向かう途中で、

       ズーカやライフル兵がやられてしまうが目にみえます。まずは、近くの隅っこ、遠くの隅っこはその次です。

 

     ②ユニットの移動時間の差を埋めるために集合するためのフレアを打つ。

  →オペレーションでは長距離移動になりますのでユニットの移動時間の差が顕著に現れます。

       ヘビーがずかずか歩いて行き、激戦区に到着、その遥か後方をズーカがとろとろ移動しており、

  ズーカが到着することにはヘビーが壊滅。なんで現象がよく見受けられます。

  上手い人は、ヘビーとズーカをほぼ同時に到着させます。そのために、

  目標地点近くの安全地帯に最後に一回ユニットを集合させるためのフレアを打ちます。

       ヘビーは一旦後退し、ズーカと合流する、そんなフレアです。

       ヘビー「援軍はよ・・・グフ」

 

2:「上陸の順番を考える」

     左から順番に押して上陸させる。これも未熟の証拠です。上陸は小粒なユニットを安全な場所にさせ、

       ヘビーや戦車は危険な場所にさせるのが基本です。

       ズーカが外側になるように上陸させている人は一発でヘビヅカの未熟さがバレてしまいます・・・。

     ズーカ「あんたは後からきなさいよ」

     以上をまずは習得しましょう!

 


 

1-2 移動に関するTips

 

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