機動戦士ガンダム

機体名称 COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
ガンダム 21100 430 M 10000 66 22 22 21 6 B - B - B
ガンキャノン 14300 350 M 7850 60 17 21 17 5 B - B - -
ガンタンク 9900 290 M 7330 60 15 17 13 5 C - A - -
コア・ファイター 6200 210 S(SS) 6050 24 10 9 15 8 B A - - -
コア・ブースター 12400 320 S 7400 50 18 15 19 9 A A - - -
セイバーフィッシュ 6800 220 S 6950 36 12 10 12 6 A B - - -
ファンファン - 10 S 4300 10 7 7 5 7 - A - - -
61式戦車 4300 160 S(SS) 6120 36 10 9 9 6 - - A - -
ボール 5400 200 S(SS) 6500 36 12 11 10 4 A - - - -
ジム 9000 260 M 7200 50 14 14 17 5 B - B - D
ドップ 4700 170 S(SS) 6030 24 9 8 11 8 - A - - -
ガルマ専用ドップ - 170 S(SS) 7540 28 11 8 17 8 - A - - -
マゼラ・アタック 4800 170 S(SS) 6100 30 10 9 9 6 - - A - -
ザクI 6000 210 M 7000 32 12 10 14 5 B - B - D
ザクIIF型 9000 260 M 7200 40 13 13 16 5 A - D - -
ザクIIF型 (指揮官機) - 260 M 7920 40 13 13 16 5 A - D - -
ザクIIJ型 9000 260 M 7200 42 13 13 16 5 - - A - C
ザクIIJ型 (指揮官機) - 260 M 7920 42 13 13 16 5 - - A - C
シャア専用ザクII - 260 M 9000 40 16 13 19 5 B - B - C
グフ 11300 310 M 7550 44 15 18 17 6 - - A - C
ドム 12900 320 L 7800 56 18 17 18 7 - - A A -
リック・ドム 12200 310 L 7800 56 18 17 18 6 A - D - -
シャア専用リック・ドム - 310 L 9750 56 22 17 21 6 A - D - -
ギャン 17000 370 M 8400 60 18 20 20 6 B - B - C
ゲルググ 15600 360 M 8400 60 20 18 21 6 B - B - C
ゲルググ (指揮官機) - 360 M 9240 60 20 18 21 6 B - B - C
シャア専用ゲルググ - 360 M 10500 60 24 18 24 5 A - B - D
ゴック 12800 320 L 7550 50 16 21 15 6 - - B - A
ゾック 26000 460 2L 10370 68 21 28 17 5 - - B - B
アッガイ 6500 220 M 6800 40 12 10 20 5 - - B - B
ズゴック 14900 360 M 8250 56 19 19 18 6 - - B - A
シャア専用ズゴック - 360 M 10310 56 23 19 21 6 - - B - A
アッザム 39900 570 3L 11600 104 30 28 16 8 - A - - -
ザクレロ 12800 320 2L 12550 60 22 15 22 7 A - - - -
ビグロ 33000 510 2L 11400 96 23 20 22 7 A - - - -
ビグザム 74980 780 3L 18000 132 34 33 12 6 B - C - -
エルメス 30400 500 2L 12300 84 26 26 19 6 A - - - -
ジオング 34800 530 2L 11750 80 28 24 24 7 A - - - -
衛星ミサイル - 850 2L 18000 20 10 14 5 5 A - - - -

ガンダム

ABILITY シールド防御可能
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
ビームサーベル BEAM格闘 1-1 3700 12 0 100 5
60mmバルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25
ビームライフル 射撃BEAM1 3-4 2700 12 0 85 10
ハイパーハンマー 通常格闘 5-5 5000 24 0 60 3
1年戦争の立役者。序盤ならフェニックスガンダムから開発可能。ここからガンダム系への開発が可能となる。
射程にも穴がなく万能で使いやすいユニットである。但し、フェニックスからの開発をすると物足りなくなるのは仕様か。

ガンキャノン

ABILITY -
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
60mmバルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25
ビームライフル 射撃BEAM1 3-4 2700 12 0 87 10
240mmキャノン砲×2 射撃×2 4-5 2800 24 0 60 5
支援用MS。前線に出ないため格闘武器がない。
キャノンに頼るとEN切れを起こしやすいのでEN改造が必要だろう。

ガンタンク

ABILITY -
武装名 武装種別 射程 EN MP 威力 HIT 急所
40mmガンランチャー 連射 1-2 2000 12 0 105 25
120mm低反動キャノン×2 射撃×2 5-6 3100 20 0 60 5
ガンキャノンと同じく支援MS。3-4に穴があるため近づかれると弱い。
低反動キャノンは威力はあるもののEN消費が激しいのでENを改造すると立派な支援役になってくれるだろう。

コアファイター

ABILITY -
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
30mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25
ミサイルランチャー×2 ミサイル×2 2-5 280 10 0 65 5
従来兵器に多いサイズSSを活かした回避率の高さと低い経験値が特徴。
ただしHPは少なく高威力の1撃で沈む可能性もある。ENが24しかなくミサイル2回とバルカン1回で息切れするので
HPと合わせてENの強化と機動性に特化してみると化けるかもしれない。

コアブースター

ABILITY -
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
30mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25
ミサイルランチャー×2 ミサイル×2 2-5 2800 10 0 65 5
メガ粒子砲×2 射撃BEAM2×2 4-5 3000 20 0 60 5
格闘武器は無いものの、相当な移動力を持つ上に宇宙空中とも適性が高い。
武装も実弾・ビームと隙なく持っているので、高レベルパイロットを載せて改造しまくれば主力にならなくも。
ただ、そうした考え方で運用するなら、移動力は落ちてもGディフェンサーの方がミサイルの性能で優れている。


セイバーフィッシュ

ABILITY -
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
25mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25
空間用ミサイル×3 ミサイル×3 3-4 1500 8 0 55 5
対艦ミサイル ミサイル 5-5 5300 14 0 70 5
大気圏内外で運用可能な戦闘機。機体性能は非常に低いため早めにコアファイターへ開発したほうが良い。
機体サイズがSなため敵として出てきた場合はなるべく高命中率の武装で攻撃することを推奨する。

ファンファン

ABILITY -
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
-
地球連邦軍所属の小型航空機。イベントのみなので製造不可能。

61式戦車

ABILITY -
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
150㎜連装砲×2 射撃×2 4-6 1600 12 0 65 5
地球連邦軍主力戦車。連装砲は当ればそれなりのダメージが期待できるがそうそう当らず装甲も貧弱なので
無理に作る必要はない。
SSサイズの機体であるため敵で出てくる場合は高命中率の武装で攻撃することを推奨する。

ボール

ABILITY -
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
格闘 通常格闘 1-1 3200 8 0 95 5
120㎜低反動キャノン 射撃 4-6 4500 12 0 75 5
別名動く棺桶。かなり低い性能だが高火力の武器がそれを補っているので支援機としては役に立つ。
この機体もSSサイズの機体であるため敵で出てくる場合は高命中率の武装で攻撃することを推奨する。

ジム

ABILITY シールド防御可能
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
ビームサーベル BEAM格闘 1-1 3500 10 100 0 5
60㎜バルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25
ビームスプレーガン 射撃BEAM1 3-4 2400 10 0 85 10
連邦軍初の主力量産MS。射程5以降の武装がないが、そつのない性能なのでザク程度なら優位に対峙できる。
ジム系基本機体となり、ゆくゆくはガンダム系への開発も可能となるのでいくつか製造してもよいだろう。

ドップ

ABILITY -
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
30㎜バルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25
ミサイルランチャ―×6 ミサイル×6 3-4 1200 12 0 50 5
ジオン公国軍の大気圏内用航空機。敵として出てくることが大半で、単体性能は低いが高移動力とSSサイズの回避力、
低命中率だが高威力で6連装のミサイルランチャ―が脅威になりうるのでそれなりの警戒が必要。
尚自軍部隊機として使う論理的理由はほぼないに等しい。

マゼラ・アタック

ABILITY 脱出機能
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
30㎜バルカン砲 連射 1-2 800 6 0 105 25
175㎜無反動砲 射撃 3-6 3500 10 0 75 5
ジオン公国軍の主力戦車。マゼラ・トップへの脱出機能搭載という奇抜な車両で敵として出てくることが大半。
威力が高く、射角も意外と広い175㎜無反動砲は序盤の機体には脅威となりうる。SSサイズと脱出機能も地味に面倒だ。
尚ジオンタンク系、特にステージに出てこないライノサラスの開発元の為、プロフ埋めの為に作る必要な場合がある。

ザクⅠ

ABILITY -
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
格闘 通常格闘 1-1 3200 8 0 95 5
105㎜マシンガン 連射 2-4 2200 8 0 90 10
史上初の純戦闘用MS。最初期機だけあって性能は低いがここからザク系を開発できる為製造するのも悪くない。

ザクⅡF型

ABILITY シールド防御可能
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
ヒートホーク 通常格闘 1-1 3400 8 0 100 5
ザクマシンガン 連射 2-4 2400 8 0 90 10
ザクバズーカ 射撃 4-5 5000 16 0 75 5
MSの代名詞的存在。性能は物足りないものの武装は遠近揃って無駄がない為使い勝手は良い。
ジオン系を開発していく際はこちらを優先して生産したほうが良いだろう。


ザクⅡJ型

ABILITY シールド防御可能
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
ヒートホーク 通常格闘 1-1 3400 8 0 100 5
ザクマシンガン 連射 2-4 2400 8 0 90 10
連装ミサイルポッド×3 ミサイル×3 3-5 1300 14 0 50 5
マゼラ・トップ砲 射撃 5-6 3500 20 0 75 5
ザクⅡの陸戦仕様。EN消費が大きいが威力の高い連装ミサイルポッドとマゼラ・トップ砲の存在は
味方時は当てになり、敵にいる場合はF型より警戒が必要となるだろう。

グフ

ABILITY シールド防御可能
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
ヒートサーベル 通常格闘 1-1 3500 8 0 100 5
ヒートロッド 電撃 1-3 3200 12 0 95 0
5連装75㎜機関砲 連射 2-4 2000 8 0 90 10
ザクとは違うMS。格闘戦に秀でており、ヒートロッドは固定ダメージとEN10を削る効果を持ち、敵であれば脅威となる。
味方で使うなら総ENに対して消費ENが高いのでEN強化をすれば使い勝手は向上するだろう。

ドム

ABILITY -
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
ヒートサーベル 通常格闘 1-1 3500 8 0 100 5
ジャイアントバズ 実弾 4-5 4500 20 0 75 5
地上用高機動MSの代表格。射程2-3への攻撃手段を持たないが地上適性Aに高移動力、攻防値も優秀なため
そこまで気にならない。但しジャイアントバズはEN消費が激しいため連打は出来ないのでEN強化必須か。

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ABILITY -
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
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最終更新:2013年10月10日 22:13
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