仮面ライダークウガ

【作品名】 仮面ライダークウガ
【ジャンル】特撮

【先鋒】一条薫
【次鋒】ズ・ゴオマ・グ究極体
【中堅】ゴ・ガドル・バ電撃体
【副将】ン・ダグバ・ゼバ
【大将】五代雄介


【先鋒】
【名前】一条薫
【属性】刑事
【大きさ】成人男性
【攻撃力】神経断裂弾という弾丸を装填した拳銃装備。体内で小爆発を起こし相手の神経を断裂させるというもので、
     大将にも効果のあるものと考えられていたことから、
     直径6kmを吹き飛ばす爆発に無傷な装甲も貫通できるものと思われる。少なくとも中堅には確実にダメージを与えた。
【防御力】成人男性よりかなり頑丈。中堅のパンチを腕でガードし吹っ飛ぶが反撃可能。
     中堅に首を絞められても死なず、振りほどいて数m落下したが無事。
     一連の行動で立ち上がれないほどのダメージを受けるが、
     意識ははっきりしていて何とか移動できる。拳銃も多分扱える(このときは拳銃を落としてしまっていた)
【素早さ】移動は達人並み。剣道も強い。物陰から突然出てきた中堅の攻撃を咄嗟にガードできる。
     逆に吹っ飛びながら拳銃を撃ち、中堅に直撃させる反応。
     中堅と同等に戦う敵に拳銃を当てられる警官達の中でも優秀な方。
【長所】描写を拾ったらなぜか超人に
【短所】拳銃以外の攻撃方法が無い

【次鋒】
【名前】ズ・ゴオマ・グ究極体
【属性】コウモリ種怪人
【大きさ】身長:211cm 体重:227kg
【攻撃力】拳銃を受けてもちょっと痛い程度、一般人をケシズミレベルまで粉々にできる爆薬を浴びせられても
      装甲が少し欠ける程度で戦闘続行可能なクウガに十分なダメージを与える。
【防御力】クウガの攻撃がことごとく通じない描写を見るに、中堅と互角かわずかに劣る程度の防御力。
【素早さ】一段階前の状態であっても、かなり劣るものの中堅と戦闘可能なレベル。飛行可能。
【長所】初期から登場してかなり終盤まで生き残った
【短所】超音波に弱い。ライジングとの戦闘が無いせいで攻撃力が…

【中堅】
【名前】ゴ・ガドル・バ電撃体
【属性】カブトムシ種怪人
【大きさ】身長:209cm 体重:252kg
【攻撃力】直径6kmを吹き飛ばす爆発で無傷の相手を倒す電撃キック。格闘によってもその相手に十分なダメージを与える。
     射程30mほどで、着弾後直径約10mの爆発を起こすボウガンを使える。他にも武器はあるけど割愛
【防御力】直撃して相手を倒せば直径6kmの爆発を起こすキックを受けて無傷。
【素早さ】振り向いてボウガンを向け、発射するというモーションに対して
     大将のペガサスフォーム(人間の数千倍の感覚。ライジングペガサスの1/10か)が発射前に反応できず
     相手は発射後にようやく反応して素早いドラゴンフォームに変身し、なんとか回避した。
     格闘もそのレベルで、上記のボウガンを回避する動きが可能なドラゴンフォーム以上に戦う。
【長所】アルティメットやその一段下の変身能力を身につける前のクウガを圧倒した
【短所】副将大将には瞬殺されるレベル。防御と素早さの基準が微妙。


【副将】
【名前】ン・ダグバ・ゼバ
【属性】究極の闇
【大きさ】身長 202cm 体重 約150kg
【攻撃力】直径6kmを壊滅させる大爆発でも無傷の相手を上回る防御を持つ相手をパンチ数発で戦闘続行不能まで追い込む
【防御力】クウガアルテイメットフォームの超自然発火能力に耐えた
      自分と互角のパンチ力を持つ相手と数十分に渡り殴り合いを続けられる
【素早さ】人間体だと素早さは人間が瞬きをした瞬間に消える程。ジャンプ力一跳び90m。
       怪人体だと最低でも10mから秒速400km(M1200)に対応できる相手でも知覚不可域の速度で戦闘&戦闘中移動できる
【特殊能力】超自然発火能力 相手の体の分子を操作することによりプラズマ化させ、燃やす。人一人くらいは余裕で包む範囲。
       能力というのもおこがましく、息をするようにいくらでも使える能力に過ぎない。
       射程は狭くても十mはある。こいつの場合タメ無しという凶悪さ
       車の中の人間を直接火だるまにしたり、直径4mほどの爆発を起こすことも可能。
       クウガアルティメットフォームには通用しなかった。
【長所】バランスよく強く、能力も強力。
【短所】腹部にあるベルトが弱点。パンチ数発でベルトはヒビが入った。
【戦法】殴りつつ発火しまくる。


【大将】
【名前】五代雄介
【大きさ】身長/202cm 体重/150kg 
【属性】霊石アマダムをもつ戦士
【攻撃力】ライジングマイティーの75tのキック。どうせあまり重要じゃないんで割愛気味で
【防御力】ライジングマイティーフォームでも、直径6kmを吹き飛ばす爆発に超至近距離から受けても無傷
      ライジングタイタンフォームは、ライジングマイティーフォームが大ダメージを受けるような攻撃でも無傷
【素早さ】ライジングペガサスフォームは、人間の数万倍に五感と
     反射神経をもち、高度数kmから、東京ほぼ全域を知覚できる
     不可視の相手を発見したり、ドラゴンフォームを上回る速度で動く相手を
     正確に補足しカウンターを仕掛けたりさばいたりできる
     ライジングドラゴンフォーム 高層ビルとビルの間を数秒で何棟も駆け抜ける
     あと1秒弱で爆発する怪人に対し、安全圏(最低3km以上)に投げた後、追いつくという荒業も見せた
     1秒を下回る時間で3kmは移動できる

【特殊能力】
アルティメットフォーム化
最終回で見せた、究極のクウガへの変身能力。以下、究極クウガの能力
あらゆる面で、各ライジングフォームをはるかに上回る(と設定されている)。
アルティメットフォームと同質の存在であるン・ダグバ・ゼバの前では、アメイジングマイティのクウガも、赤子同然だった
【攻撃力】ライジングマイティフォームを上回る攻撃力
     ライジングタイタンフォームをはるかに上回る防御力をもつダグバにダメージを与えるパンチとキック
【防御力】ライジングタイタンフォームをはるかに上回る防御力
【素早さ】ライジングペガサスフォームをはるかに上回る五感、
     アルティメットフォームと同じ能力は最低保有する相手と戦える ジャンプ力90m
     ライジングドラゴンフォームをはるかに上回る速度で戦闘&戦闘中移動できる、
     最低でもライジングペガサス(10mから秒速400km(M1200))でも知覚不可域
【特殊能力】 発火能力 相手の体の分子を操作することによりプラズマ化させ、燃やす
       能力というのもおこがましく、息をするようにいくらでも使える能力に過ぎない、
       射程は狭くても数十mはある。タメ1~3秒が必要。他、ダグバと同様の能力のため、同程度と思われる。
【戦法】M1200以下では知覚すら不可の速度を使って初手殴る。死なないなら、回避しつつプラズマ発火
【備考】改造人間じゃないです。異物は、腰部のベルトのみ。残りは、アマダムで強化されてるだけで人間と何一つ変わりない

修正 vol.115 255


仮面ライダークウガ ちょっとだけ考察結果を書いてみる

※人間の数千倍の感覚:
一般人の反応時間0.5秒の数千分の1、およそ0.00025~0.000166秒
(1mの距離が離れていたとき、秒速4km~6kmの攻撃に反応できる。)
中堅はこのレベルの相手に反応させず攻撃動作を行える。
ちなみにライジングペガサスは更にその十分の一の反応秒数。
※副将のスピード
10mから秒速400000mの速度に反応できる相手(知覚秒数0.000025秒)が反応不可の速度
短距離で2~3mぐらいを知覚不可で移動したため、短距離秒速80~120km移動可能。
攻撃速度は大将と同格。

幻燐の姫将軍シリーズ  1勝4敗
【先鋒】隕石まとめて12発≧6km破壊 だと思われるため銃で装甲を貫けない。石化視線で負け。
【次鋒】相手の攻撃を一発食らえば負ける。相手のフルブラッシュの速度は街一つ分(1kmほどか)を0.2秒(人間の早めの知覚)以内に飛ぶとして
秒速5kmほどなのでエクスピアシオンが回避できない可能性がある。不利。
【中堅】硬移動ですぎるため先手取っても倒せなず、空へ逃げられると間合いを詰めることもできない。高空からの魔導鎧精密砲撃で負け。
【副将】反応では先手取れるが硬すぎて打撃では倒せないか。短距離あるため小隕石群を回避できない。
分子発火なら通じると思うが、瞬時回復アイテムも持っているため隕石が落ちてくる数秒までに倒しきるのは困難か。巻き添え隕石で負け。
【大将】至近距離6km破壊以上で無傷以上、さらにスピードでも圧倒的に上のため相手の攻撃はまず平気。
隕石10発相当の威力未満で無傷の防御≧6km破壊相当以上の攻撃に耐える相手にダメージ だと思われるので打撃では決定打は与えられないが、
接近していやらしい棒の攻撃をかわしつつ分子発火を繰り返せばいつかは回復能力も上回り、倒せるか。有利。

アーマード・コアシリーズ  1勝1敗3分
【先鋒】神経断裂弾の貫通力が高いので、操縦席の位置さえ分かればそこを撃つことで倒せる可能性はある。
ただ相手は高速で離脱して遠距離からのミサイル戦法で十分こちらを倒せるため少しでも離れられると分が悪い。不利。
【次鋒】 相手の移動速度が速く倒しきるのは困難。ただし相手の攻撃には耐えられるので引き分け
【中堅】相手の反応と移動速度から攻撃を当てるのは困難。マシンガンには耐えられるので引き分け
【副将】相手のレーザーではやられない。打撃を当てればバリアも貫通して十分に倒せるが反応移動差から困難。
分子内発火が車内の相手に通用したことから、十分に接近すれば倒せるがこれも同上。結果引き分け。
【大将】反応差はあるがこのスピードなら十分に追いつける。相手の攻撃ではやられないため
90mのジャンプ力と秒速3kmの移動速度を合わせれば相手に追いつき打撃を加えまくる戦法が通じる。勝ち。

こいこい7  1勝2敗2分~2敗3分
【先鋒】 相手の打撃には耐えられるが相手の反応から拳銃弾並の範囲の攻撃規模である神経断裂弾を当てることはできない。
飛べないし、移動力も無いので地割れに落とされて負けか。
【次鋒】 バスターランチャー以外は耐えられる。が攻撃力不足であるために相手を倒すことができないため不利。
【中堅】相手の反応と髪の防御力から電撃キックを当てるのは困難。相手の攻撃では倒されないので引き分け
【副将】 反応差があるが相手の攻撃ではやられない。分子内発火なので大気圏突破に耐える肉体を持つ相手でも耐えられない?
発火が効けば勝ち、効かない場合打撃はまず当てられないため引き分け
【大将】 相手の反応が桁違いに高い。物理的防御力しかない上機械でもないため催眠電流が普通に効く。
発火能力は無意識発動でなく使う意思が必要と思われるため催眠させられた状態では使えないと思われる。負け。

おそらく山破壊~超音速の間かな?




クウガ考察続き 超音速の中間位置ぐらいから上がっていく。

ギガンティック・ドライブ  3勝1負1分
【先鋒】拳銃弾程度だとファントムシステムで感知されることも無い?
ただし神経断裂効果が効かないと貫通力の高い銃弾でしかないので一発では破壊範囲が小さく倒せないか。ヒートビーム負け。
【次鋒】倒せないが倒されない。引き分け
【中堅】移動速度に圧倒的な差があり、相手の攻撃にも耐えられる。電撃キック一発でも当てれば勝ちなので有利。
【副将】数発殴れば破壊できる。ジャンプ力もあるので地表のレプトンガスの影響を抑えることも可能。有利。
【大将】相手の攻撃は効かない。速度差から殴りまくって勝ち。

~でいこう!シリーズ 3勝1負1分
【先鋒】反応速度と防御力から先手神経断裂弾で勝ち
【次鋒】飛行すればライバーショットや格闘は通用しない。硬いので倒せず分け。
【中堅】反応差から先手ボーガン連射で箱船破壊、後はレーザーも効かないので高速移動から電撃キックで勝ち
【副将】大きすぎて打撃しか効かないが触れたとたんに同化される。負け
【大将】反応と移動速度差から先手で宇宙船を破壊し、相手4人も知覚させる間も無く倒して勝ち。

吉永さん家のガーゴイル  3勝1負1分
【先鋒】相手の反応は0.00003秒なのでこちらの中堅に反応できるレベル。先手を取られ極低温光線負け
【次鋒】相手の攻撃は効かないが倒せない。引き分け
【中堅】相手の攻撃は効かない。破壊力的には十分で速度でも圧倒的なので倒し続けて有利
【副将】分子発火が数千度の熱源に耐える相手に効くか微妙なところ。回復能力もあるので厳しいか。
一応相手の反応はダグバに反応できないレベルなので相手が行動を始める前に打撃を与えられる。有利。
【大将】移動速度はほぼ同等だが反応速度、攻防ではこちらは上。接近して殴りまくって勝ち

THE 地球防衛軍シリーズ  1勝2敗2分
【先鋒】先手は取れるか。火炎放射に数秒必要、あとは突進しか無いので神経断裂弾を当てるには十分。勝ち
【次鋒】倒せない。相手の攻撃は耐えられるので引き分け
【中堅】開始距離的に離脱される前に先手を取れる。ただ累計3000km破壊に耐える相手なんて倒せません。
ライサンダーZの威力が微妙に高いが反応差から接近時でも十分回避可能。引き分け
【副将】飛べる相手に1kmの間合いを詰めるのは困難。相手の攻撃は計算上10km破壊相当なのでこれを撃たれ続けると厳しいか。
【大将】2000km破壊耐久のバリア2枚なんてまず突破不可。出来ることといえば向こうの送り込んでくる奴らを殲滅するぐらいか。決め手無しで引き分け

GODZILLA FINAL WARS  3勝2分
【先鋒】相手の反応不明。距離的に0.02秒で銃弾が届くので当たるか。神経断裂弾で勝ち
【次鋒】攻撃力が微妙なので倒せないか。相手の攻撃ではやられないので分け
【中堅】ボーガンでは倒せない。開始距離的に空に逃げられると攻撃できない。相手の攻撃ではやられないので分け
【副将】相手の速度には余裕で反応可能。噛み付きもジャンプ駆使すれば回避できる。他の攻撃ではまずやられないので接近戦を挑めばいつか倒せる。
【大将】ゴジラは半径約25km破壊を無傷なので打撃では厳しいか。相手の攻撃は耐久可能、速度でも圧倒的なので
90m跳んで脳天や心臓部などを分子発火させていく戦法を繰り返せば勝てる。有利。

アーマード・コア(ノベル) 2勝1敗2分
【先鋒】神経断裂効果が効かないためせいぜい貫通力の高い銃でしかない。
これで相手の全身を砕くよりは相手のグレネードランチャーによる爆発が先にこちらを戦闘不能にする。負け
【次鋒】攻撃力不足で倒せない。相手の攻撃は効かないので引き分け。
【中堅】相手の反応はこちらの攻撃に反応できないレベル。だがボーガンでは破壊力不足、
10mの間合いを詰めるのはさすがに飛ばれて逃げられるか。相手の攻撃は効かないので引き分け
【副将】反応差から先手ジャンプからの格闘で倒せる。相手の攻撃は耐えられるので有利
【大将】相手の攻撃は効かない。反応差から速攻で間合いを詰め打撃連打で勝ち

ヴァンパイア十字界 1勝3敗1分
【先鋒】相手の反応は数mマシンガン反応を圧倒する戦闘速度に反応なので銃弾はまず当たらない。
ストラウス(反応約0.003秒)が回避できない程度の速さなら反応的にはこちらの反応が上回るが移動の差や閃光による足止めなどから不利か。
【次鋒】相手の攻撃は余裕で回避、また当たっても平気。さすがにこの攻撃力では全身を粉微塵にするのは無理っぽいので分け
【中堅】宇宙空間に飛んでいる状態の相手を攻撃するにはボーガンしかないが、破壊力不足。魔力の剣の破壊範囲が凄すぎるので負け
【副将】無理。大きさ負け
【大将】腐食発動前に知覚不可速度攻撃でボコりまくれば倒せる。勝ち

エースコンバットシリーズ 2勝1敗2分
【先鋒】運がよくて搭乗員を一人殺せる程度。散弾ミサイルを回避できず負け。
【次鋒】数km破壊より強い程度なら耐えられる。潜水艦に追いつくことはできないので引き分け。
【中堅】開始距離的に先手は取れず、大気圏外に離脱されるとどうしようもない。相手の攻撃は耐えられるので分け
【副将】反応差と相手の大きさから先手は取れるか。速攻で接近して殴りつつタメ無し発火で中の人焼き殺せば勝てる。
【大将】相手の防御も薄いので、反応差と移動力から速攻で接近しつつ2~3発攻撃して勝ち

聖戦士ダンバイン 1敗4分
【先鋒】先手は取れるが相手の反応もさほど低くないため銃弾は当てられない。遠距離オーラショットで負け。
【次鋒】オーラバリアが突破できない。小型核×2の防御と引き分けるビームならまだかろうじて耐えられるか。引き分け
【中堅】先手は取れるが移動が遅いため追いつけない。ボーガンでは破壊力不足。遠距離からのオーラキャノンなどには耐えられるので引き分け。
【副将】相手の攻撃は何発食らっても大丈夫だが速度と物量差的に決めて無し。引き分け
【大将】搭乗員にはこちらの動きを知覚できないので、速攻で接近して攻撃しまくれば格闘で破壊可能。
レーダーには補足されるため1~2発攻撃を受けた時点で危険を感じて空へ退避するだろう。亜音速で飛ばれるとさすがに手出しできないので分け。

真説 魔獣戦線  2勝3敗
【先鋒】遠距離から銃弾を当てることは困難か。しかし相手の攻撃の射程も数十mなので(書いてない稲妻は除く)、
相手が攻撃できる範囲に入れば反応差から先に銃弾が届く。一発でも当たれば勝てるので有利。
【次鋒】相手の防御力が低く、反応も上なので先手で攻撃して倒せる。100m四方程度なら食らっても平気だし。勝ち
【中堅】火炎無効、雷無効、さらに触れば即食われるので無理。吸収されて負け
【副将】【大将】無理。そもそも殴ったり蹴ったり分子変換で倒せる存在なのかと。負け


これより上で三連勝は不可

××○×○○×○○○

真説 魔獣戦線=聖戦士ダンバイン > エースコンバットシリーズ = ヴァンパイア十字界 = 仮面ライダークウガ > アーマード・コア(ノベル) >

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最終更新:2015年01月19日 15:48
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