新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
Stg Builder @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
Stg Builder @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
Stg Builder @ wiki
編集履歴一覧
今日
-
昨日
-
合計
-
メニュー
┬
トップページ
├
リファレンス
│ ├
スクリプト一覧
│ ├
チュートリアル
│ └
トラブルシューティング
├TIPS
│├
キーボード対応表
│├
検証・調査
││ ├
起動時間調査
││ └
無限ループ調査
│├
当たり判定
│├
スクロール方式
│├
自機用弾
│├
弾幕目録
│├
敵行動パターン
│├
テクニック
│└
FAQ
│ ├
過去スレ
│ ├
FAQまとめ
│ └
スクリプトFAQ
├
スクリプト情報蓄積
│ └
コメント
├
要望まとめ
│ ├
要望詳細
│ ├
採用要望
│ └
不具合報告
├
便利ツール
├
便利リンク
├
素材うpろだ
└
作品うpろだ
├
ゲーム制作者info
├
upload game list
├
upload sample list
├
upload video list
├
upload tutorial video list
└
公開作品の紹介
サイト内検索
検索 :
プラグイン
メニュー
メニュー2
@ウィキ ガイド
@wiki 便利ツール
@wiki
更新履歴
取得中です。
編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧
3Dモデル
3Dモデル タブ
3Dモデル編集
ASCIIコード
BGM
BGM編集
Box2D.dll
Collada Viewer
Collada Viewer 操作
Collada Viewer 更新履歴
CONFIG.INI
Direct2D
FAQ
HP
IN
INIファイル
Low Poly Editor
Low Poly Editor 更新履歴
n-バースト弾
n-全方向弾
n-列弾
n-方向弾 (偶数)
n-方向弾 (奇数)
OUT
PARAM
printf
Q&A 1
Q&A 2
Q&A 3
Q&A 4
Q&A 5
Q&A 6
SBD2XML
SBMOV.EXE
StgCreator
TIPS情報蓄積
TIPS情報蓄積-1
upload game list
upload sample list
upload tutorial video list
upload video list
Z値オフセット
いろいろ
アイテム
アイテム タブ
アフィン変換
インパルス
ウエイト
ウエポン関連のスクリプト
エディタ設定
エフェクト
エフェクト タブ
エフェクト編集
オプション
オプション タブ
オプション設定 タブ
カウンター
カテゴリ編集
カラー
カラー(描画)
カラー(背景)
キャラクタのカスタム編集
キャラクタを時間で消滅
キャラクタ同士の当たり判定
キャラクタ編集
キーコンフィグ機能
キーコード
キーボード対応表
キー操作
グループ番号とマスクビット・カテゴリビット
ゲージ設定 タブ
ゲーム制作者info
ゲーム設定
ゲーム設定 システム
ゲーム設定 シーン
ゲーム設定 デフォルト指定
ゲーム設定 プレイヤー
ゲーム設定 マウス
ゲーム設定 物理演算
サウンドパネル
サブウエポン
シグナルの検証結果
シグナルの説明
システム
システム変数の編集
ショット
ショートカット キー
スイング
スクラッチ!
スクリプト
スクリプトFAQ
スクリプト タブ
スクリプト一覧
スクリプト情報蓄積
スクリプト情報蓄積 コメント
スクリプト情報蓄積 コメント/コメントログ
スクリプト情報蓄積/コメントログ
スクリプト編集
スクリプト編集 右クリックメニュー
スクロール方式
スコアパネル
ステージの起動順序
ステージ編集
スプライト
スプライト編集
セット
タイム
タスク
タスク:10.防御ヒット時
タスク:11.破壊時
タスク:12.メニュー
タスク:13.プレーヤー
タスク:14.壁ヒット時
タスク:9.攻撃ヒット時
タスク停止
タスク開始
チュートリアル
テクスチャ読み込み
テクニック
テクニック/コメントログ
テストプレイ
デバッグウインドウ
デバッグ情報ウインドウ
デバッグ(変数)
デフォルトスクリプト
デフォルトスクリプト10
デフォルトスクリプト10の解説
デフォルトスクリプト11
デフォルトスクリプト11の解説
デフォルトスクリプト12
デフォルトスクリプト12の解説
デフォルトスクリプト13
デフォルトスクリプト13の解説
デフォルトスクリプト14
デフォルトスクリプト14の解説
デフォルトスクリプト9
デフォルトスクリプト9の解説
デフォルトスクリプトの解析
トップページ
トラブルシューティング
トラブルシューティング ゲームシステム関連
トルク
ネストの説明
ネームエントリー
パス
パスの使用方法
パス編集
パス速度
パターン
パラメータ
パワーアップゲージ
パワーアップゲージ設定 タブ
ビット
ビルド
フォント素材
フォント編集
フォース
フラグ
フラグ管理
フラッシュ
フラッシュ効果
フリースクロールの解説
フリーループスクロールの解説
ブレード弾
ブーメラン弾
プレイヤー編集
プロジェクトマネージャ
ヘルプ
ホーミング弾
ボタン入力
ボタン判定
ボタン設定 タブ
ボンバー
マウス処理
マルチタスク
メイン タブ
メインウインドウ
メインウエポン
メニュー
メニューの作成法
メニュー(制御)
メモ表示
ラスターの解説
ラスターの解説(イラスト)
ラップアラウンドの解説
ラベルパネル
ランキング
ランキングの詳細設定
ランダム
リファレンス
リプレイ
ループの説明
ループ終了
ループ開始
レイアウト
レイアウトの注意
レイアウトパーツの位置指定
レイアウトパーツの色指定
レイアウトパーツの詳細
レイアウト編集
レーザー弾
ローカル
ワインダー
一定時間毎に攻撃力が変化する弾
一定時間毎に画像が変化する弾
三角関数値
不具合報告
乱数
任意スクロール
位置分岐
作品うpろだ
作品うpろだ/コメントログ
便利ツール
便利リンク
信号クリア
信号受信
信号送信
個別紹介
停止(攻撃)
停止(移動)
公転
公開作品の紹介
処理速度の制御
出現方法
分岐(スコア)
分裂弾
分野別要望
制御パネル
制御(背景)
加算
加速
加速・減速
加速弾
効果音
効果音編集
動画
動画 タブ
動画詳細
単発弾
反射弾
同封サンプル
向き
向き(修正版)
周囲らせん回転弾
周囲回転弾
周囲固定弾
回転
固定方向
固定方向弾
地形誘導移動
基本設定 タブ
変数の使用例1
変数の使用例2
変数の説明
変数パネル
多関節 タブ
多関節FK
多関節キャラクタの作成方法
子生成
子生成とショット
完全物理演算モード
射影変換
射撃方向の変更
幸せの魔法石(魔法少女横STG)
座標軸と角度
弾幕
弾幕目録
弾幕編集
当たり判定
慣性
慣性と移動停止
拡大弾
拡大縮小
採用要望
採用要望2
描画パネル
描画方式
擬似オプションウエポン
攻撃パネル
放物線移動
敵機方向弾
敵行動パターン
敵配置 タブ
文字列 タブ
文字列の例
早回し処理
早回し対象
更新履歴 0.10-
更新履歴 0.20-
更新履歴 0.30-
更新履歴 0.40-
更新履歴 0.50-
更新履歴 0.60-
更新履歴 0.70-
更新履歴 0.80-
更新履歴 0.90-
更新履歴 0.90.01-
更新履歴 0.90.11-
更新履歴 0.90.21-
更新履歴 0.99.01-
更新履歴 0.99.11-
更新履歴 0.99.21-
更新履歴 0.99.31-
更新履歴 0.99.41-
更新履歴 0.99.51-
更新履歴 0.99.61-
更新履歴 0.99.71-
更新履歴 0.99.81-
本体 タブ
本体設定 タブ
条件分岐
条件分岐の説明
条件分岐(制御)
条件分岐(変数)
桁の取り出し
検証・調査
極座標
極座標 相対設定
武器アイコンの詳細設定
武器設定 タブ
残像
永久パターン
消滅
消滅方法
減速
減速弾
溜め打ち
炸裂弾
無限ループ・エラー
無限ループ調査
物理演算
物理演算 タブ
物理演算 物体の種類
物理演算パネル
画像の反転
画像変換
画面端で反射する弾
画面端の当たり判定
画面解像度
直交座標
相対設定
移動の単位
移動の説明
移動パネル
移動力
移動速度
移動速度の検証
等速・[加速・減速・加減速の違い
等速・加速・減速・加減速の検証
等速・加速・減速・加減速の違い
範囲
簡易チュートリアル1
簡易チュートリアル2
簡易チュートリアル3
簡易チュートリアル4
簡易チュートリアル5
素材うpろだ
継承スクリプト
継承スクリプトの活用法
線形加速
編隊
編隊編集
背景とキャラクタの当たり判定
背景とキャラクタの当たり判定2
背景のカラー
背景のスクロール
背景パネル
背景編集
臨時お知らせ
臨時お知らせ/コメントログ
自動分割
自機の目的別スクリプト
自機タスク:0.メイン
自機タスク:11.破壊時
自機タスク:13.プレーヤー
自機タスク:9.攻撃ヒット時
自機ループの解説
自機狙い
自機用弾
自機破壊時のオプション数減少
自機破壊時の武器レベルダウン
自機破壊時またはダメージ時に一定時間無敵
色の解説
色の設定
表示の優先順位
表示優先
表示優先設定 タブ
補間法
要望まとめ
要望まとめ・不具合報告
要望まとめ・不具合報告/コメントログ
要望イラスト
要望イラスト2
要望イラスト3
要望詳細
要望詳細/コメントログ
親子の説明
計算
誘導
起動時間調査
距離
距離の求め方
透過色
通過
速度
速度 相対設定
速度(移動)
速度(背景)
連射弾
連続当たり判定の防止
過去スレ
過去ログアーカイブ
重力
重力,浮力,慣性力
非貫通弾
面クリア
BGM編集