主要キャラ及びモデルIDの一括変更
スーパーマリオ64を改造しようか2より
286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20:06:24 ID:sqXWxnva
左上にあるGeometry Layout Pointerの一番上のMarioを弄ると変えることができる。
ほとんどのモデルがおそらく何も見えないとおもわれ
Mario以外のものを弄ってみておもったんだが
Geometry Layout Pointerは重要(?)なオブジェクトのモデルを変えるものかと。
コインとか木とかあとピーチとかヨッシーもあった
ピーチをヨッシーにしてみたところ最初のピーチの手紙がヨッシーになって
エンディングの前のところではこうなった↓
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader493961.jpg
左上にあるGeometry Layout Pointerの一番上のMarioを弄ると変えることができる。
ほとんどのモデルがおそらく何も見えないとおもわれ
Mario以外のものを弄ってみておもったんだが
Geometry Layout Pointerは重要(?)なオブジェクトのモデルを変えるものかと。
コインとか木とかあとピーチとかヨッシーもあった
ピーチをヨッシーにしてみたところ最初のピーチの手紙がヨッシーになって
エンディングの前のところではこうなった↓
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader493961.jpg
Geometry Layout Pointerを弄ると主要キャラ(マリオ、ピーチなど)を変更できる
主要でないオブジェクトのモデルIDを一括変更もできるのでオブジェクトに適用する場合は考えて使うように
主要でないオブジェクトのモデルIDを一括変更もできるのでオブジェクトに適用する場合は考えて使うように
例えばButterflyをMarioにすると全ステージの全ちょうちょが、マリオのモデルIDになる
主要キャラ及びモデルID変更の際の注意
キャラを変更して保存し、その後Toad's Toolを再起動すると、赤のリストからも黄色のリストからも
変更前のグラフィックのIDが失われ、元に戻せなくなります。
必ずバックアップを取ってから実行してください。
変更前のグラフィックのIDが失われ、元に戻せなくなります。
必ずバックアップを取ってから実行してください。