初心者の方はノンランクサーバで操作と一通りの攻撃手段を覚えてから
ランクサーバへとチャレンジする方が良いかもしれません。それぞれの違いは、
ランクサーバへとチャレンジする方が良いかもしれません。それぞれの違いは、
- ランクサーバ すべての挙動が記録され、昇格の為のアワードとポイントを貯めてゆける。
- ノンランクサーバ プレイ時間を含む一切のことがデータベースに記録されない。
どうしてかといいますと、
自己キャラはどんな感じで育っているかを振り返るバロメータの一つとして、
キルデスレート(Kill to Death Ratio,KDR)というものがあります。
一度死ぬまでにどの位撃破したかの目安です。
とにかく沢山死ぬウォーホークではこの数字が上がり難く、
元帥でさえもKDR1.5(一度死ぬまでに1.5人撃破倒している)程度の人が沢山います。
1000時間以上プレイし6万回撃破した人でさえ4万回死ぬゲームなのですから、
攻撃方法(抵抗手段)のバリエーションが未熟なままランクサーバで遊んでいると、
デスがうなぎ上りになり、KDR値がみるみる悪化していくのが目で確認できてしまい、
今後続ける上でのモチベーションをくじいてしまいかねません。
新兵の方でよくわからないまま一通り満喫した後、プロフィール欄があることに気づき、
このKDR値を目にして愕然とし、戦意喪失してウホから離れてしまう方も少なくありません。
自己キャラはどんな感じで育っているかを振り返るバロメータの一つとして、
キルデスレート(Kill to Death Ratio,KDR)というものがあります。
一度死ぬまでにどの位撃破したかの目安です。
とにかく沢山死ぬウォーホークではこの数字が上がり難く、
元帥でさえもKDR1.5(一度死ぬまでに1.5人撃破倒している)程度の人が沢山います。
1000時間以上プレイし6万回撃破した人でさえ4万回死ぬゲームなのですから、
攻撃方法(抵抗手段)のバリエーションが未熟なままランクサーバで遊んでいると、
デスがうなぎ上りになり、KDR値がみるみる悪化していくのが目で確認できてしまい、
今後続ける上でのモチベーションをくじいてしまいかねません。
新兵の方でよくわからないまま一通り満喫した後、プロフィール欄があることに気づき、
このKDR値を目にして愕然とし、戦意喪失してウホから離れてしまう方も少なくありません。
ウォーホークでは本来KDRは昇格などシステム上何のペナルティもありません。
負ける時はデスは増えてKDR悪化しますし、
勝ったゲームでも死に物狂いで戦っていればKDRは悪化します。
本当に上がりにくいものなのです。
正直、それなりに強い人でなければ、
ぬるいサーバで勝負は二の次にし、ヒット・アンド・アウェイを繰り返してキルを稼ぐか、
デスマッチ、チームデスマッチで勝つ事でしかKDRは上向きません。
このKDR値、無視できる精神を持っていればウォーホークをゲームとして満喫できるのですが、
多くのFPSゲームでこのKDR値は強さのバロメータとして認識されている事から、
気にするなと言われても、この数字はどうしても気になってしまうものです。
ウォーホークの勘所、KDR以外での強さの目安を確信できるようになるまでは、
精神衛生上、最初はKDRの記録されないノンランクサーバで腕を磨いていく事をオススメします。
負ける時はデスは増えてKDR悪化しますし、
勝ったゲームでも死に物狂いで戦っていればKDRは悪化します。
本当に上がりにくいものなのです。
正直、それなりに強い人でなければ、
ぬるいサーバで勝負は二の次にし、ヒット・アンド・アウェイを繰り返してキルを稼ぐか、
デスマッチ、チームデスマッチで勝つ事でしかKDRは上向きません。
このKDR値、無視できる精神を持っていればウォーホークをゲームとして満喫できるのですが、
多くのFPSゲームでこのKDR値は強さのバロメータとして認識されている事から、
気にするなと言われても、この数字はどうしても気になってしまうものです。
ウォーホークの勘所、KDR以外での強さの目安を確信できるようになるまでは、
精神衛生上、最初はKDRの記録されないノンランクサーバで腕を磨いていく事をオススメします。