- 当時は目新しかったテクモの元祖トラップゲー。
影牢を経験してるとかなりやり辛い面が多い。
移動関連は(影牢と比較して)一度の操作で後に振り向けない、敵の方向に振り向けないなど
かなり不便に感じる。
影牢はその部屋内で発動中でない限り罠の即時解除設置が可能なので敵が罠にはまったら別の罠に切り替えて
コンボを狙ったり大ダメージを食らわせたりができるのでアクション要素が強いのに対し
刻命館は一定の場所でのみしか罠の設置ができない代わりにアイテムの存在や館の増改築やモンスター造成などが可能。
なのでそれらを駆使して敵の行動を読んだり誘導したりして罠にはめるというシミュレーションっぽい感じ。
なお全体的にグラフィックが粗いせいか罠と敵の距離感などが掴みにくく感じる。
ストーリーに関しては刻命館の方がダークっぽい部分が強い分感情移入がしやすいかも。
何にしても影牢やった後に刻命館を考えてる方は似てるようでかなり異なるタイプなのでそのあたりを注意して購入されたし。
罠起動のタイミング計りや自らは攻撃できずに基本逃げるしかないところは一緒。
俺的には残念ながら合わなかったがシミュ好き傾向の方はこっちが合うかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-01-15 06:18:56 - 影牢の前身の作品になるが、大幅に毛色が違う
罠のコンボと言うものは基本できず、その場で罠を仕掛けられないため立ち回りの技術が肝心
多少荒削りだが、基礎が出来ているため不快感は感じない。3D酔いを起こすかもしれないのでそこには注意
館を自分の好き勝手に増築して戦いやすいマップにしたり、モンスターをけしかける快感は影牢・蒼魔灯にはない独特の楽しみ方
この2作をプレイしている方にもぜひやってもらいたい
ロード・セーブが長いのは大目に見てあげてください -- (名無しさん) 2009-03-23 23:16:54 - 240 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 19:57:13 ID:ihghEgdI0
アストロノーカやってたら無性に刻命館シリーズやりたくなってきたわ
どれやるのが一番いいんだろ。
246 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 20:35:52 ID:YY6J8eXuO
>>240
ハラハラドキドキを求めるなら刻命館、爽快感を求めるなら刻命館(無印)以外
遊び易さは無印以降のものの方が上なんだけど、操作性や仕様、話の設定のせいで、
無印と同じような雰囲気のものがなく、無印だけちょっと特殊
無印は主人公が男だけど、以降の作品は全て女性という点でも
ちなみに、シリーズの話はちょっと繋がる設定もあるにはあるけど、独立している
からどれからやってもいい
やりやすさと言う意味では、影牢か蒼魔灯の方がとっつきやすいとは思う
wikiを見て無印に興味を持ったのなら、無印を先にやった方がいい
-- (名無しさん) 2009-03-29 03:16:39 - DL後にBOOK OFFで250円で見つけたけど、ブロック数9を考えれば正しい選択だった。 -- (名無しさん) 2010-10-11 13:45:09
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