- 【プレイ時間】
難易度EASYで7時間ぐらい。初プレイ。ステージ13までクリア。
【感想・レビュー】
CPU操作のライバル達と、エネルギーの争奪戦をする3Dシューティング。
照準はオート。移動は基本的に水平のみ(宙返りとかロールとかはない)。
ふわふわツルツルしてるわりに操作は難しくない。すいすい動かせる。
グラフィックは地味かつダサい(主人公が三白眼でマユなしの悪人づら)。
音楽は無いに等しい(環境音楽っぽいループが切り替わるだけ)。
ルールが独特で…説明しにくいんだけど…。
・ザコ敵(モンスター)を倒すとエネルギー(マナ。玉)が出る。
エネルギーにマーキングすると、自軍の城から気球が回収に来る。
・マーキングは上書きできる。つまり、
気球に積まれる前のエネルギーなら、その回収権を他軍から奪える。
・城のエネルギー容量が限界に達すると、城をレベルアップできる。
レベルが上がるごとに容量と防衛能力が増していく。
・他軍の城を攻撃しレベルダウンさせると、エネルギーが出る。
ステージ終盤はザコ敵が枯れるので、城の攻め合いになることもある。
・HP、MPは少しずつ自動回復。自軍の城上空にいれば高速回復。
・HPがゼロになると、マーキングが消え、城へ強制帰還となる。
それだけ。ようは残機無限。城があるかぎり何度でも復活できる。
自分より弱いザコ敵を倒し、エネルギーにマーキング。
自軍の気球が到着するまで、横取りを警戒して見張り…が基本戦術。
ステージ開始直後はまず城を建てる必要がある、というのもポイント。
場所をよく考えないと、帰りにくかったり、狩り場から遠すぎたり、
ザコ敵の大群に包囲されたり、火山の隆起でぶっとんだりする。
エネルギーが規定量まで溜まるとステージクリア。
いちステージにかかる時間は30分から1時間。取説によれば全24ステージ。
ステージが進むにつれて使える魔法が増えていく。全23種類。
EASYステージ13までの体感だと、難易度はそれほど高くない様子。
CPUとの殺し合いなのに、プレイ感覚はまったりとしてる。
あまりにも華のない淡白な…それでいて奇妙なノリなので、
どこがウリだとか誰にオススメだとかは言いづらい。
ゲームとしては良作だと思うけど、商品としては話題性に欠ける感じ。
ハズレではない、好きな人は好きだろう、と言うにとどめとく。 -- (名無しさん) 2011-01-23 08:48:17
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