<変数の使用例1>
 自機のX座標を取得し、100を加えた値を、自機弾のX座標に代入。

1.自機のローカルデータのX座標を、ローカル変数の変数0に代入。
(自機のタスク)
  • ローカル
 ローカルデータ:X座標
 オプション:不要
 転送方向:→
 変数:変数0

2.変数0に100を加算して、変数0に代入。
(自機のタスク)
  • 計算
 変数/即値:変数0
 演算式:+
 変数/即値:即値100
 変数:変数0

3.自機のローカル変数0を、システム変数(オプション0)に代入。
(自機のタスク)
  • システム
 システムデータ:ゲーム開始時に初期化される
 オプション:0
 転送方向:←
 変数:変数0

4.システム変数(オプション0)を、自機弾のローカル変数0に代入。
(自機弾のタスク)
  • システム
 システムデータ:ゲーム開始時に初期化される
 オプション:0
 転送方向:→
 変数:変数0

5.ローカル変数の変数0を、自機弾のローカルデータのX座標に代入。
(自機弾のタスク)
  • ローカル
 ローカルデータ:X座標
 オプション:不要
 転送方向:←
 変数:変数0

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最終更新:2008年06月10日 02:22