<変数の使用例1>
自機のX座標を取得し、100を加えた値を、自機弾のX座標に代入。
1.自機のローカルデータのX座標を、ローカル変数の変数0に代入。
(自機のタスク)
ローカルデータ:X座標
オプション:不要
転送方向:→
変数:変数0
2.変数0に100を加算して、変数0に代入。
(自機のタスク)
変数/即値:変数0
演算式:+
変数/即値:即値100
変数:変数0
3.自機のローカル変数0を、システム変数(オプション0)に代入。
(自機のタスク)
システムデータ:ゲーム開始時に初期化される
オプション:0
転送方向:←
変数:変数0
4.システム変数(オプション0)を、自機弾のローカル変数0に代入。
(自機弾のタスク)
システムデータ:ゲーム開始時に初期化される
オプション:0
転送方向:→
変数:変数0
5.ローカル変数の変数0を、自機弾のローカルデータのX座標に代入。
(自機弾のタスク)
ローカルデータ:X座標
オプション:不要
転送方向:←
変数:変数0
最終更新:2008年06月10日 02:22