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version 0.79(β版)

ステージ編集でスクロールさせてたときに配置位置がおかしくなるのを修正
横方向へ強制スクロールさせたときの配置位置がおかしかったのを修正

version 0.78(β版)

編隊の全滅判定がおかしくなることがあったのを修正
セレクタの位置を記憶するようにした

version 0.77(β版)

残機、残ボム、点数が負の数にならないようにした
パターン番号に存在しない番号を指定したら落ちるのを修正

version 0.76(β版)

アイテムのゲージ増加の対象が保存されていなかったのを修正
キャラクタのエフェクトをONにしたときに拡大縮小回転が効いてなかったのを修正

version 0.75(β版)

アイテム効果にゲージ増加を追加
アイテム取得時の武器のパワーダウンに対応

version 0.74(β版)

実行ウインドウを小さくしたときにコントロールが見えなくなってたのを修正
スクリプトコマンドでキャラクタ発生時に存在しないキャラクタを指定すると落ちて他のを修正

version 0.73(β版)

フラッシュで自機弾へ変化させた場合に得点等が入らなかったのを修正
サブウエポンで溜め打ちができるようにした(ウエポンとゲージの設定が必要)

version 0.72(β版)

アイテムの引き寄せを少しだけ調整(ドキュメントも更新)
アイテム取得時の処理がおかしかったのを修正(得点が何度も入ったり、スクリプト等の不具合)

version 0.71(β版)

背景編集でパーツサイズを32x32以外の場合に当たり判定パーツが表示されないのを修正
ステージ編集でフリースクロール用のスクロールバーを追加(右ドラッグでも可)

version 0.70(β版)

アイテムにウエポン切替なしで武器の経験値増加を指定した場合は、カレントの武器全てをパワーアップさせるようにした
プレイヤー編集で武器のリピートウエイトを-1に設定するとリピート無しにするようにした
スクリプトにゲートのみの状態を無限ループに含めるようにした
スクリプトコマンドの「通過コマンド」でウエイトを動作完了までにすると無期限のウエイトになるようにした
自タスクの停止コマンドにウエイト1がいらないようになった