<弾幕とショット>
いずれも、発射元となるキャラクタから、複数の弾丸を発射できる。
①攻撃(弾幕)では、あらかじめ作成された弾幕パターンに従って、
あらかじめスクリプトにより動作を指定された指定キャラクタを射出。
→リニアあるいはランダムに継続的に弾丸を射出するのに向いている。
②攻撃(ショット)では、発射位置、発射角度、発射間隔、同時発射数などを設定し、
あらかじめスクリプトにより動作を指定された指定キャラクタを射出。
→一時的に弾丸を射出するのに向いている。
最終更新:2008年06月10日 02:48