<分野別要望>
これまでに出た(出てないのも含む)要望の分野別の要望リストです。
システム
- 2Pキャラクタの使用
- 復活方法の指定(「戻り復活」と「その場復活」の選択)
- ゲーム中のプレイヤーキャラクタの変更(メニュー画面なしで、ボタンまたはアイテムまたはスクリプトでチェンジ)
- ショップ機能の追加(お金を消費して、プレイヤーキャラクタ、武器、ボム、残機、その他アイテムを購入)
- ロックオン機能の追加(ロックオン対象の指定、ロックオンの有効範囲、複数対象の同時ロックオン、ロックオン対象の切替)
- 衝突判定時に、衝突相手(キャラクタ,背景,画面端)、衝突した方向を返すパラメータの導入
- 「ゲーム内でのFPS表示」のon/off機能
- テストプレイで処理速度の変更(通常は60FPS)
インターフェース
- 各編集画面に、「複製」「削除」「↑」「↓」機能を搭載
- 各編集画面に、「ソート」機能(昇順・降順の切替も)を搭載
- 各編集画面に、「アンドゥ」「リドゥ」機能を搭載
- カテゴリ編集のように、システム変数の名前を設定
- カテゴリ編集のように、ユーザータスクの名前を設定
ゲーム設定
- シーンに、ゲームオーバーを追加(ステージまたは画像、BGMを指定)
- シーンに、ショップ(セッティング)を追加(レイアウト、BGMを指定)
レイアウト編集で、買い物(お金消費ありの機体・武器・アイテム選択メニュー画面)や装備変更(お金消費なしの武器・アイテム選択メニュー画面)を設定。
画像
- スクリプトのパターン番号で(番号の並び替え)や(番号の挿入)を可能に
- かすり判定枠の設定(=現在はパターンのサイズがかすり判定枠)
サウンド
キャラクタ
- プレイヤー設定のキャラクタ以外もコントロール可能に
- 誘導判定あり(優先順位も)の属性フラグ
- 無敵と防御判定無効の差別化
→無敵は防御時タスクは起動するものの、ダメージ0とするなど
- 多関節タブの制御法式に、IK以外にFKも導入
- 親キャラクタと子キャラクタで連動するフラグの設定
→座標や描画色、当たり判定の連動を個別にオン・オフ設定
プレイヤー
- 自機破壊時のレベル設定を選択
- 移動速度を、移動速度(X速度,Y速度)以外に、移動速度(角度θ,直線速度S)でも設定
- サブウエポンA(溜め打ち可能)とサブウエポンB(溜め打ち不可能)に独立
- 武器インデックスの切り替えで、逆方向への切り替えを導入
- オプションウエポンの溜め打ち設定を導入
- オプションの種類(固定,追尾,回転)の、ゲーム内での切り替えを導入
- オプションの位置の設定を4箇所→8箇所へ増加
- オプションの取得前および消滅後は、オプションに登録したスクリプト、オプションウエポンの発射を停止
- 移動-待機の間にアニメーションの設定(左右で自機のロールなど)
背景
ステージ
- 強制スクロール時のラップアラウンド方向、フリースクロール方向を、縦方向,横方向,全方向から選択
- 敵配置で、「時間軸」,「x軸,y軸」に加えて、「エリア分割+自機との距離」の追加
タスク
- 背景接触時タスク:キャラクタが背景(ダメージ壁や通過不能壁)と接触時に起動するタスク
- 画面端時タスク:キャラクタが画面端(上下左右)と接触時に起動するタスク
- かすり時タスク:キャラクタのかすり判定時(かすり状態やかすり回数の判定)に起動するタスク
スクリプト
- キャラクタに登録された複数のスクリプトを切り替えるためのスクリプトパネル
- キャラクタの文字列を変更するためのスクリプトパネル
- サウンド(効果音)パネル,サウンド(BGM)パネルに、
指定ファイルを、「最初から再生」、「一時停止から再生」、「一時停止」、「停止」、「再生中に■フレームかけてボリューム(0-100%)を変更」の追加
誘導ターゲット:プレイヤー,親,子,種類で指定(キャラクタの種類を指定,複数選択可能),属性で指定(キャラクタの属性で指定)から選択
誘導開始レンジ:キャラクタからの誘導可能な射程距離(自機からの距離)や射程角度(自機前方からの角度)を設定
- 移動(拡大縮小)パネルで、横縮尺と縦縮尺を個別に設定
- せん断変形(平行四辺形変形)や台形変形を設定
- 移動(極座標)パネルで、相対角度以外に、絶対角度、自機のいる方向、親のいる方向、子のいる方向の追加
- 各種移動パネルのパラメータに、
数値に加えて、ローカル変数の追加
三角関数(sin・cos)の使用
- sin/cos/tan関数,振幅,角速度,位相,離心率(正円/楕円/放物線/双曲線),係数を設定
- 攻撃(ショット)パネルや攻撃(子生成)パネルで、発射位置や生成位置を相対座標でなく、絶対座標や変数でも指定
- 編隊を呼び出すための、攻撃(編隊)パネルの導入
攻撃(編隊)パネル:編隊の指定,開始/停止,開始条件(時間経過,自機との距離),全滅シグナルの送受信
変数
ローカルデータ:
攻撃力,防御力,移動力(移動速度),カレントの武器インデックス,カレントの武器レベル
キャラクタの向き(自転角度),キャラクタの進行方向(移動角度),キャラクタの公転角度・半径
カレントのパワーアップゲージ値,カレントのオプション数
- ローカル変数のローカルデータで移動量を参照した時に、現在の移動速度(慣性移動の速度も含めて)を返す
- システム変数で、システム時刻の取得、経過時間の計算
パス
- 各コントロールパネル毎に、接続方式を「リニア」か「ベジェ」かで設定
- ハンドルの長さ・角度を、ハンドル左右で個別に数値入力
- 各コントロールポイントのパラメータを、まとめて変更
- パスのキャラクタの向きを、「固定方向」「進行方向」「自機を狙う」に追加して、「親を狙う」「子を狙う」
- パス全体を「上下反転」「左右反転」「上下左右反転」
レイアウト
- ランキング画面(ハイスコア、リプレイ)をスクリプトで呼び出し
- ランキング画面内の表示項目の詳細設定
表示項目の指定、表示項目の順序変更、入力文字数の指定など
- レイアウトのテキストやスプライトを、ゲーム中にもスクリプトで変更
- レイアウトのスプライトでアニメパターンを指定
- レイアウトに「自機以外のローカル変数も表示」「武器レベル」のアイコンを追加
エフェクト
最終更新:2008年12月28日 16:10