<パラメータ>
(v0.99.77以前)
- Density(密度):密度を指定。(初期値:7000)
密度が高いと、他のキャラクタを押しやすくなり、弾かれにくくなる。
- Friction(摩擦係数):摩擦係数を指定。(初期値:1000)
摩擦係数が大きくなると、滑りくくなる。
- Restitution(反発係数):反発係数を指定。(初期値:1000)
反発係数が大きくなると、キャラクタ同士がぶつかった時により大きく弾かれる。
- Gravity(重力影響度):重力影響度を指定。(初期値:1000)
キャラクタが全体の重力を受ける割合。
0:他のキャラクタ全てと判定する。
正:同一のグループ番号のみ判定する。
負:同一のグループ番号のみ判定しない。
物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。
変更する項目にチェックを入れる。
→チェックをONにした項目のみ、入力した数値が反映される。
(v0.99.77以降)
- Density(密度):密度を指定。(初期値:0.000)
密度が高いと、他のキャラクタを押しやすくなり、弾かれにくくなる。
- Friction(摩擦係数):摩擦係数を指定。(初期値:0.000)
摩擦係数が大きくなると、滑りくくなる。
- Restitution(反発係数):反発係数を指定。(初期値:0.000)
反発係数が大きくなると、キャラクタ同士がぶつかった時により大きく弾かれる。
- Gravity(重力影響度):重力影響度を指定。(初期値:0.000)
キャラクタが全体の重力を受ける割合。
0:他のキャラクタ全てと判定する。
正:同一のグループ番号のみ判定する。
負:同一のグループ番号のみ判定しない。
自分の衝突判定では、自分のマスクビットが、相手のカテゴリビットとAND演算される。
- カテゴリビット:数値を指定。(初期値0x0000)
相手の衝突判定では、相手のマスクビットと、自分のカテゴリビットがAND演算される。
- 完全物理モード:onにすると、完全物理演算モードになり、従来の移動を無効化される。(初期値:off)
ゲーム設定の物理演算タブで、「物理演算を賜与する」がonになっている必要あり。
キャラクタの物理演算タブで、「有効」がonになっているキャラクタが影響を受ける。
→チェックをONにした項目のみ、入力した数値が反映される。
最終更新:2014年08月03日 00:01