レイアウトに表示できる変数は、自機のタスク内のローカル変数のみです。
別のキャラクタで使用したローカル変数を、レイアウトの変数に表示する方法です。
<別キャラクタの任意のタスクX>
ゲート:X
「変数(システム)ゲーム開始に初期化>>変数」
「変数(計算)任意の計算>>変数」または「変数(ローカル)任意のデータ>>変数」
「変数(システム)ゲーム開始に初期化<<変数」
<自機の0.メインタスク>
ゲート:0
「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」
「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」
<自機の1.ユーザー用タスク1>
ゲート:1
「変数(システム)ゲーム開始に初期化>>変数」
最終更新:2008年05月07日 23:34