987 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 21:57:39 ID:Wy4/cXXE0
偽りのロンド悪くないよ。
一カ所システム面で重大な失敗があるけどそれ以外は問題なし。
良作とは言いがたいが悪くない出来。
988 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 22:00:35 ID:dBspy4zZ0
一カ所システム面で重大な失敗があるけど
そこkwsk
992 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 22:13:49 ID:Wy4/cXXE0
>>988
移動ルートを選択し、そのルート上にいるキャラクターが敵なら攻撃
味方ならスルーもしくは支援というルートマニューバシステムがこの作品の売り。
敵A・B味方Cがルート上にいるとAとBに攻撃、Cをスルーという戦闘シーンが流れる。
問題は、スルーする味方Cまで戦闘シーンに入るということ。
さらに、敵の移動でもそのスルーするシーンが流れる。
戦闘シーンのスキップがないので相手のただの移動時にも
見たくない戦闘シーンを見るか、ボタンを押してスキップしないといけない。
すごくわかりにくいと思うけどこんな感じ。
相手のフェイズ時にボタン連打もしくは他のことをする
余裕がある人でないとイライラすると思う。
70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 11:09:06 ID:khDbGyeO0
偽りの輪舞曲
- ユニットで壁が作れない
- 移動後にアイテムが使えない
- 攻撃されても(ほとんど)反撃できない
それなりに新鮮だからSRPG好きにはそれなりにオススメ
72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 14:34:33 ID:nQRfIGii0
>>70
行動をするとLCが増加して、LCが高いキャラほど敵に狙われやすくなるというのも面白いシステムだな。
132 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 23:32:17 ID:LCDd8XXl0
偽りの輪舞曲、11話まで触った感触を。少し長いが。
出撃枠が少ない上にルートマニューバのおかげで壁を作るのが難しく、LCの概念もあるので難易度は高め。
仲間になるキャラは、隣接して話しかけなかったりすると、生存しててもあっさりいなくなったりする。
難点は、まずは誰もが気になるだろう戦闘・移動時の演出。
ボタン連打で飛ばせるが、何もない移動でも表示されるのがうざったい。
何もない時は表示無し、ホバー時間減少、応援・攻撃時の表示延長、アニメパターン増加、と
このくらいやってくれてればかなり良かったのだが。
後は、弓・魔法の射程のつかみづらさ。味方の分だけでもステータス欄に射程が書いてあるだけでもだいぶ
違ったはず。敵の射程表示だけがないのは戦術的な意味でありなんだが。
難点の方が長くなってるけど、今の所はこれ以外はかなり良好。
難易度の高さのおかげで、パシリシステムもしっかり活きてる。
LV足りなくて詰まっても、撤退してリトライすれば経験値持ち越しデメリット無しっぽいので安心。
現状の評価は良い感じの佳作。
133 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 23:35:55 ID:pyacKsDn0
>>132
ほー。レビュー乙
シナリオとか音楽とかはどう?
134 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 23:39:38 ID:LCDd8XXl0
>>133
シナリオは結構王道っぽい。だけどちょいと淡白。
なんというのか……薄味のFEみたいな感じ、とでも言えばいいんだろうか。
音楽は悪くないと思うよ。
ステージ数は結構あるっぽい。で、マルチエンディング。
キャラの性能にも一長一短がある感じだし、難易度にめげなければ結構長く遊べそう。
157 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 06:49:19 ID:QRaAz1Te0
>>134
偽りの輪舞曲はあれだ、FEやTOじゃなくて
初代ラングリッサー的な感じだ。
786 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 22:54:49 ID:2VcAebpR0
偽りの輪舞曲ガチ過ぎる…
SRPGなのにカプコンゲー並に死んで覚える仕様なのはびっくりだ
ちょっと暇つぶしにファンタジーなゲームやってキャラ萌えーぐらいのつもりで、手を出したのに
こんなに脳みそフル回転させることになるとは…
ストーリーはこんなもんでいいからもうちょっとバランス調整がんばれば客層広がるんでないかね
ここまでガチだと三度の飯よりクリアーが好きなガチ野郎じゃないと途中でくじけるぞ
790 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 23:45:53 ID:7y0ZkjFyO
輪舞曲の壁が作れないシステムも面白いよね。
よく指摘されるように敵フェイズはタルいけど。
SRPGってFEかTOのシステムが確立されちゃってるけど、色々出て欲しいよね。
前のめりな失敗なら新しい試みは認めてきたい。
ユグドラなんか合わなかったけど嬉しかったし。
792 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/19(日) 00:31:58 ID:rChdi8WE0
ユグドラはとにかくもっとテンポをよくしてほしいな。最近であれだけテンポ悪いSLGは他に見ないぞ。
輪舞曲は見えないパラメータ多すぎ。射程はともかく命中ぐらいは見せてほしい。
あと範囲攻撃系の技を選んでるときスクロールできないからどこまで届くのか分からないってのは笑った。初歩的すぎる。
難易度は案外こんなもんじゃねーかな。全体的に欲張るとリスクが急増する感じ。
勝利条件を満たすことだけ考えれば初見でもわりと大丈夫。
871 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 08:27:22 ID:V1+76fok0
偽りの円舞曲は、せめて敵の行動結果前にルート表示してもらえればなー('A`)
マニューバーシステム自体は良い感じなので、イズナ共々頑張って欲しいところ
872 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 11:16:19 ID:+XRxbj670
ユグドラを特にテンポ気にせずやれた自分はロンド買いでしょうか?
874 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 12:18:20 ID:V1+76fok0
>>872
ユグドラに耐えられなかった俺が耐えてるので>>4
戦闘アニメはほとんど見てませんけどね!
あと、全滅リスタートは無いですが、撤退リスタートが可能なので、
Lv上げすればヌルくても何とかなるくらいユグドラほどガチではない
もっとも1話目どころか、チュートリアルの時点で敵さんの殺る気満々ですけどね!
>>873
順調に行けば前作ベスト版から2~8週(基準が4週)後ぐらいじゃね?