ヴェノム対策
シューティグが構築されるともうどうしようもなくなる。
やられる前に近づけ!
シューティグが構築されるともうどうしようもなくなる。
やられる前に近づけ!
ヴェノムdata
- 防御係数1.06 根性値1 気絶上限値60
- 通常投げ43dot 空中投げ88dot
立ち回り
開幕
相手の2Sにほぼ全ての技が負ける。
おとなしく様子見かバクステしておくのが無難。
おとなしく様子見かバクステしておくのが無難。
遠距離戦
完全にヴェノムの距離、シューティングをいかにすり抜けるかがポイント。
直ガ(スラバ)・ジャンプ・屈み、を使い分けながら近づく。
生成一点読みの空ダJSやダッシュ3Kも悪くないが、
リスクが大きいので残り体力と相談のこと。
直ガ(スラバ)・ジャンプ・屈み、を使い分けながら近づく。
生成一点読みの空ダJSやダッシュ3Kも悪くないが、
リスクが大きいので残り体力と相談のこと。
中距離戦
こちらの立Kに勝てるのは遠Sだけ。
立Kを振って相手が遠Sを振るようになってきたら3Kやら飛び込みでリターンを狙っていく。
立Kを振って相手が遠Sを振るようになってきたら3Kやら飛び込みでリターンを狙っていく。
近距離戦
メイの距離。ここでまとわりついて倒しきるのが理想。
ヴェノム側はFD・ファジーJ・バクステなどで逃げようとするので、
相手の癖を見ながら、それらの行動をつぶしていく。
K>近S>遠Sのような単調なガトリングはFDで離されるので、
ダッシュを入れたりOHKを狙ったり、工夫すること。
ヴェノム側はFD・ファジーJ・バクステなどで逃げようとするので、
相手の癖を見ながら、それらの行動をつぶしていく。
K>近S>遠Sのような単調なガトリングはFDで離されるので、
ダッシュを入れたりOHKを狙ったり、工夫すること。
起き攻め
ヴェノムは切り返し最弱キャラなので、
ダウンを奪ったらもう好き勝手やって良し。
相手はFD→ファジーJで逃げようとすることが多いので、
それを潰すような行動ができると良い。
ダウンを奪ったらもう好き勝手やって良し。
相手はFD→ファジーJで逃げようとすることが多いので、
それを潰すような行動ができると良い。
被起き攻め
K生成ダッシュJ弾きからの表裏中下段や、転移での裏回りなど。
あるていど相手の癖を読めないときつい。
固めに対しては素直にFD貼っておくのが吉。
デュビをガードしても無闇に暴れない、
どうしても暴れちゃう人にはデュビスラバがオススメ。
あるていど相手の癖を読めないときつい。
固めに対しては素直にFD貼っておくのが吉。
デュビをガードしても無闇に暴れない、
どうしても暴れちゃう人にはデュビスラバがオススメ。
備考
ヴェノム側からすると、2段Jを絡めたJSとJHSが意外と落としにくいので、
攻めるときはその辺を意識するといいかも。
生成にJHSCHでウマーはたまにあるので、
JHSブンブンするのもアリだが、やりすぎるとJP対空で終わるので注意。
攻めるときはその辺を意識するといいかも。
生成にJHSCHでウマーはたまにあるので、
JHSブンブンするのもアリだが、やりすぎるとJP対空で終わるので注意。