きらしこ☆

 

 

 きらしこ☆


            正式名称:homo-yu-kun 別名:master パイロット:きらしこ☆ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○
 
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ごめん寝てた い つ も の
CS ブチギレそう - 90 キレてない
サブ射撃 未読スルー 1 70 割と読んでほしいときに読んでくれない
後特殊射撃 ほんと頼むね (2) 150 masterに換装してほんと頼むねという
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 20日ならフルブできる NNN 156 そして寝てる
派生 ギリ起きた NN前 148
(翌日)ごめん寝てた NN 118 受身不可ダウン
前格闘 突き→斬り払い 前N 117  
横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 126 2段格闘
後格闘 シールドアッパー(→ジャンプ斬り) 後(→特) 75(141) 特格キャンセル可
BD格闘 右薙ぎ→斬り抜け BD中前N 125  
特殊格闘 心ぴょんぴょん 80 バウンド
前特殊射撃 あ? 前特射 94 masterに換装してあ?という(激寒である
換装 名称 入力 威力 備考
特殊射撃 master換装 右or左特射   右:ソード 左:ブラスト
覚醒中 名称 入力 威力 備考
バーストアタック キラのエクスカリバー【意味深】 3ボタン同時押し 271/246 臭い(確信
メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整
  • メイン 弾速・連射性向上?
  • サブ 打ち上がり易く
  • 特射 不明
  • N・横格闘 不明
  • 後格闘 特射、特格へのキャンセル追加
 

 

解説&攻略

 
きらしこ☆は他のしこしこ隊淫と比べるといつも寝てるのがのが欠点。 
他にはリョウコ☆のマネをしたCS、既読を避けながら文章を読めるサブと特徴的な武装を持つ。 
格闘はmaster。 
特格は難民キャンプにいける上、きらしこ☆の機動力も合わせて自分から(腰を)振っていっても良い。
 
欠点は前述のいつも寝ていることとさとしこ☆が大好きなこと。 
用途としては、masterにつなげるための位置取りや、機動力を生かしたかく乱が主になるだろう。 
「自分から前に出て攻める」という能力は全変態一だが、強引に(精子を)ぶっ掛けるような武装は少ない。 
キャンセルルートと換装とmasterを活用することが重要になるだろう。
 
キャンセルルート
  • N特射 → Fサブ
  • 右特射 → Sメイン
  • 左特射 → B後格闘
  • 前特射 → SBD格と前特射以外の格闘
  • メイン → サブ、全特射
  • CS → サブ、前後左右N(以後は全)特射、特格
  • サブ → 特格、全特射
  • 格闘任意段(特格除く) → 前後特射
 

射撃武器

【メイン射撃】ごめん寝てた

[弾数∞][リロード:-][属性:オフトゥン][ねむけ][ダウン値:5以上][補正率:-30%] 
オーソドックスな睡眠。だが起きるのが遅い。 
CSやmasterがあるとは言えメインからダウンが奪えるキャンセルルートに乏しい本機において結構な痛手。 
なるべく乱射せず、CSやサブを多用していきたい。 
サブC、全特射C可能。 
左特射Cが追加されボイメを消費せずスムーズにmasterへ移項できるようになった。
 

【CS】ブチギレそう

[チャージ時間:1.5秒][属性:威圧][よろけ][ダウン値:2+2][補正率:-30%×2] 
エリナを奪われそうになったらBRを撃ち、気合で相手に当てる攻撃。  
それに伴い誘導が若干追いついてない面も多少ある。威力は高めの90。 
慣性が乗り、弾数消費は無い。キャンセルしても主にぜろしこ☆たちへの怒りはステージ上に存在しながら自機にはエリナの抱き枕があるようになった。 
また、これ自体がブーメランでシールドされたら他のヒロインとの浮気を指摘され自分への精神的なダメージとして多大なダメージを負う。ダウン値は2と高い。 
BRを撃つ寸前からサブC、特格C、各特射C可能。 
眠いとエリナという単語への反応が遅くなる。
 
 
特格からのキャンセルで嫌らしい当て方(意味深)が出来るので覚えておきたい(性の裏技) 
また特格→CS→各種キャンセルなどの暴れもでききらしこ☆の要ともなる。
 
 
【サブ射撃】未読スルー
[撃ち切りリロード][リロード:2秒/1発][属性:無視][ダウン値:2+2][補正率:-30%×2] 
上下に胴体を分離してLINEのメッセージを無視する。射撃押しっぱでもう1発可能。 
2hitで119ダメージ。メイン・CSからキャンセルすると1本あたり威力40。 
原作で貸し切りの日のLINEを回避した動き。
 
分離した瞬間に一瞬既読になり、その後既読判定が未読になる。 
そこまで文を見たいのではなく、少し気になるときにかなり単純に言えばスルーしてもいいかの判断をしたいとき…と言えばイメージしやすいか。 
そのため、今作ではスタ連中も相手のメッセが未読になる。逆にエリナといわれれば何が何でも引っかかってしまう。 
かなりリロードが短いため、余裕があるならばいつでも撃ちたい。 
特格、masterにキャンセル可能。キャンセルを活かすことで攻守に使える。
 

【後特殊射撃】ほんと頼むね

masterに換装し、やや食い気味にボイメを頼む。masterのメイン弾数を1発消費。 
masterメインが弾切れだと換装はしてもボイメが頼めない。 
また換装をはさむため発生はかなり遅い。 
masterサブへのキャンセルはできない。
 
性能はmasterのメインと同じで2本同時ヒットすれば単発威力150。 
格闘コンボの〆に用いることで高いダメージを出せる 
重要な火力源のため(出会い厨的な意味で)弾数管理はしっかりと行いたい。
 
各種格闘やサブ・CSからキャンセルで出せるがその場合は補正がかかる。
 

格闘

特格以外からmasterにキャンセル可能。 
ただし跳ね上げ系は恒例通り外れやすいのでタイミングに注意。 
全体的に伸びに優れず格闘での追い回しには向かないが、横格などは比較的発生がよく判定も中々。 
近距離で慌ててmasterになるよりかはきらしこ☆で迎撃するのも手。 
 

【通常格闘】20日ならフルブできる

恒例の宣言。2日前くらいから本当にやれるか怪しくなる。 
当日からの昼から寝てたも続投で、なんとこちらは受身不可と強化された。 
初段の発生はそれなりによいようで振るモーションも速い。
 
  • NNN(出し切り)
20日なら!→あーちょっと怪しいかも→ごめん寝てた。3段目からキャンセル不可。 
2段目が相変わらず長い。ダウン値が高くなったようで、20日前からつなげてもフルブができない。  
PS3が修理中なのでほとんど出番は無い。
 
  • NN前
バック宙からブーストして斬り抜けを行う。視点変更有。打ち上げが高く、斬り抜け動作も機敏。 
また高度があると若干自機は高度を下げつつ斬り抜ける模様。 
ダメージ自体は3段格闘としては低めだがようやく主力と呼べる程になった。 
こちらもダウン値3未満。
追撃でBRを当てて188。N出し切りと同じ補正の模様。 
Nが当たった時の主力。
 
  • NN
右側に斬り払い。緩やかな受身不可ダウン。 
ダウン属性が強化されたとはいえ、優秀な前派生があるため出番は無いと思われる。
 
通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 20日なら! 60(80%) 60(-20%)     よろけ
┗2段目 あーちょっと怪しい (%) (-%)     よろけ
 ┣3段目1hit

ごめん

(%) (-%) 2.5~2.7    
 ┃┗3段目2hit 寝てた 0(60%) (-%) 3未満    
 ┣前派生 ギリ起きた 148(60%) (-%) 2.5~2.7   ダウン
 ┗放置派生 (翌日)ごめん寝てた -114514(%) (-%)     受身不可ダウン
 

【前格闘】突き→逆袈裟

N格2段目の多段突きモーションから右へ回転して斬り払い。 
吹き飛ばし方向がやや上なので追撃は可能だが、格闘での追撃は距離が遠めなので難しい。 
やはり出てしまえば判定は強いが、発生は並程度。
 
前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き (%) (-%)      
┗2段目 斬り払い 117(65%) (-%) 2.5~2.7    
 

【横格闘】袈裟斬り→左斬り上げ

過去シリーズと同じだが、2段目が連ザの切り上げタイプになっているため追撃可能。ただし、距離が遠目なので最速では横が繋がらない。 
伸びはフォースの中でも良い方。発生、判定も良いので主力。 
横N>横Nで強制ダウン。
 
横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%)     よろけ
┗2段目 斬り上げ 126(65%) 70(-15%) 2.5~2.7?   ダウン
 

【後格闘】シールドアタック

連ザ後格。特格にキャンセル可能な点もそのまま引き継がれている。 
フォースで即ダウンを取れる唯一の格闘。特格では間に合わない時に使うのが主か。 
コンボに使うとダウン値的にバウンドさせられないのが難点。
 
後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突撃 75(82%) 75(-18%)     ダウン
┗特格 ジャンプ斬り 141(62%) 80(-20%) 3.4   バウンド
 

【BD格闘】斬り→払い抜け

連ザBD格。 
初段がヒットしないと2段目が発生しなくなり、ヒットしても追加入力しないと2段目が発生しなくなった。 
相変わらずカット耐性が高く、発生もなかなかなので使いやすい。
 
BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右薙ぎ 65(80%) (-%)     よろけ
┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.5~2.7   ダウン
 

【特殊格闘】心ぴょんぴょん

難民専用技。くるっと回転しながら上昇し、サーベルを降り終わったモーションのまま難民キャンプへと降下する。きらしこ☆始動の要。 
叩き付けた場合敵が大きくバウンドし追撃可能。 
接地判定はなく、着地動作中にステップしても心がぴょんぴょんする。
 
動作は速く、判定も出っぱ格闘のようできちんとヒットすれば強い。奇襲にはもってこいの性能。 
CSCでBRを相手の死角から反射させるなど、トリッキーな攻めができる。 
動作中はごちうさを思い浮かべ続けるのが難点。頼り過ぎは危険(戒め)。
 
特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7以上   バウンド
 

【前特殊射撃】あ?

masterに換装し即エクスカリバーを構え敵に突っ込む。 
突進速度は遅いが判定は強めの模様。 
masterのBD格以外の格闘にキャンセル可能。
 
特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 エクスカリバー突き 94(80%) 20(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン
 

換装

【特殊射撃】master換装

特射+右:ソードmaster 「りんねはよ!」 
特射+左:ブラストmaster 「俺Skypeとか無理だから!(フリ)」 
特射+前:ソードmaster+あ? 
特射+後:ブラストmaster+ほんと頼むね
 
各masterに換装する。
 

バーストアタック

キラのエクスカリバー【意味深】

「いっつもそうやって、ヤれると思うなー!!アーッ!!」 
原作でさとしこ☆のケツにトドメをさした攻撃♂。 
強スタン属性のモノ♂をあてがって、挿入後にイクイク!と叫び→エクスカリバーで突進(多段突き)→爆発。行為が終わるまでスパアマ有り。 
かなり動作が早め(早漏)の技。またその場からほとんど動かないのでカット耐性は劣悪。突いている最中もスーパーアーマー。 
突進時には強烈な誘導がかかっており、誘導さえ切られなければ、真後ろに突き刺す♂
 
極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 あてがう (%) (-%)       スタン
┗2段目 突撃 (%) (-%)       掴み
 ┗3段目 爆発 (%) (-%)       強制ダウン
 

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最終更新:2015年06月05日 01:45