ひでしこ☆
正式名称:HIDE-SINE パイロット:秀島光輝
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
あくして |
∞ |
0 |
アラート鳴らしなどに |
サブ射撃 |
長崎呼び出し |
3 |
90(25) |
お金と時間のある人にのみ有効 |
特殊射撃 |
プレマあく |
3 |
35(1hit) |
|
特殊格闘 |
飛翔(目的地東京) |
0 |
0 |
使えないです
|
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
エロゲ |
NNN |
174 |
主力 |
派生 紬たん |
N(N)射 |
118(162) |
射撃派生(意味深) |
前格闘 |
|
前 |
85 |
|
横格闘 |
|
横N |
122 |
主力 |
後格闘 |
|
後 |
80 |
|
BD格闘 |
|
BD中前 |
118 |
|
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
まじであくしろ |
3ボタン同時押し |
0 |
まじであくしろ |
【更新履歴】新着3件
15/04/25 新規作成
解説&攻略
前作からの引き続きの参戦。
アップデートにより取り回しの良かったリコーダーを没収され、
今作では半ば、あく、といい続けるだけの機体と化している。
そのほかにもリロード不能なサブやそもそも弾数0とかいう舐め腐った特格などが追加された。
そんな武装ならいらないとかいう意見はNG。
しかしそんな中でエロゲという新兵器を手に入れた。抜いて抜いて抜きまくるぜ!
メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整
- メイン 弾速・連射性向上?
- サブ 打ち上がり易く
- 特射 不明
- N・横格闘 不明
- 後格闘 特射、特格へのキャンセル追加
射撃武器
【メイン射撃】あくして
[弾数∞][リロード:/発][属性:威圧][6hitよろけ][ダウン値:0.1][補正率:97%]
単なる威圧。実際には連呼されるとうざいと言った感じ。
1クリックで1発、長押しで最大10発連射可能。6hitでよろけ。
1ヒット0ダメージで、6ヒット0、15ヒット0。25発で相手はキレる。
前作に比べて集弾性が悪化した、これ一本で立ち回るのは少々厳しい。
オバヒでないとよろけを取りにくいがプレッシャー自体はまぁまぁあるので撒いていく。
サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。後格へのルートによって中々機敏に動ける。
理由は不明だが、接地状態で振り向きメイン→サブCや、各種アシスト→メインCしても振り向き硬直が
消えてないかのように足が止まり、ブーストも回復しない。
(普通は「接地中に足止め武装→移動撃ち可能武装にキャンセル」するとキャンセル時点で歩けるようになり、
ブーストが回復するがひでしこ☆ではできない)
サブが弾切れ中であれば、空撃ちモーションになり硬直が小さくなるので多少は隙の無いズサが可能。
タイムラインであれば普通に振り向き硬直が消えて落下する。
【サブ射撃】長崎呼び出し
[リロード]なし[リロード:/][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0(弾頭1.0+爆風1.0][補正率:70%(弾頭-20%/爆風-10%)]
単発の長崎呼び出し、リロードはなし。弾の回りはやや悪い印象だが他はまずまず。
アップデートにてヒット時の浮き方が変わり、追撃が狙いやすく。タイミングを合わせれば3連サブも可能。
弾頭70ダメージ、爆風25ダメージ。
メインが弱くなった代わりに付いたという形だが、逃げる敵を追う際に前作メインのような追い込み力を
持たないため、補えていない感強し。
逆にこちらに迫ってくる敵であれば牽制や迎撃手段になるため、付いて良かったと思える。
重要な武装なので1発残したらさっさと撃ち切ろう。
【特殊射撃】プレマあく
[撃ち切りリロード][リロード:6秒/3発][属性:アシスト/実弾][よろけ][ダウン値:1hit1.0][補正率:1hit-30%]
「プレマあく!」
前作のサブ。両腕を前に突き出すポーズと共にタイムラインに呼び出し、なぎさんに部屋を立てさせる。
タイムラインは広範囲で高弾速。銃口補正は普通で誘導はしない。タイムラインは5分を少し越えた地点で消滅する。
ブロックリストに射撃シールド判定あり、ひでしこ☆は足が遅いため守備も兼ねられるこのアシストは生命線。
メイン、特格へキャンセル可能。アメキャンができるのは嬉しい。
【特殊格闘】飛翔(目的地東京)
[弾数なし][リロード:/]
「あく東京」
「東京行きてぇ」
地上と空中で性能変化する。弾数が0になってしまったのでバラ撒けない。
両者ともメイン、特射へキャンセル可能。ただし弾数なし。
お金かかる上に時間がないので無視されやすい。
格闘
【通常格闘】エロゲ
右の指で1回クリック。3回喘ぐ。今作も強判定。
確定所や抜きたい時に。
全く動かない上に攻撃(自慰)時間も長いのでカット(親フラ)は要警戒。
出し切り前ならどこからでも射撃派生であくしろ。フルヒットで強制ダウン。
ただ単に出し切るより攻撃時間が長い上に、ダメージも下がる。
通常格闘 |
動作 |
累計威力
(累計補正率) |
単発威力
(単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目1hit |
擦る |
35(90%) |
35(-10%) |
1.3 |
1.3 |
よろけ |
1段目2hit |
擦る |
65(80%) |
33(-10%) |
1.8 |
0.5 |
よろけ |
┣射撃派生 |
早漏 |
118(32%) |
5(-3%) |
5.0 |
0.2*X |
強制ダウン |
┗2段目1hit |
擦る |
93(72%) |
35(-8%) |
2.0 |
0.2 |
よろけ |
2段目2hit |
擦る |
122(64%) |
40(-8%) |
2.1 |
0.1 |
よろけ |
┣射撃派生 |
イキソイクイクイク |
162(20%) |
5(-3%) |
5.1 |
0.2*X |
強制ダウン |
┗3段目 |
アーイキソ |
174(54%) |
80(-10%) |
3.1 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】ヘッドスライディング
エウティタ時のステ特格の動き。多段ヒット。
空中での降下に持ってこいかもしれない格闘。
当てる目的で振るものではない。
ズサキャンっぽい事ができなくもないが所詮は夢幻だった。
前格闘 |
動作 |
累計威力
(累計補正率) |
単発威力
(単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
体当たり |
85(80%) |
18(-4%)×5 |
2.0 |
0.4*5 |
ダウン |
【横格闘】連続叩きつけ
1入力で2回ずつ攻撃する駄々っ子攻撃。
発生が良いらしく、かち合いには結構強いアッガイの主力格闘。
N格よりもモーションが早い。
4hit出し切ってしまうと追撃が難しい。
ダウンさせるには最終段まで入れなければいけないので、虹ステ等でキャンセルしてしまった場合はサブや特射で追撃して迎撃されないよう工夫を。
横格闘 |
動作 |
累計威力
(累計補正率) |
単発威力
(単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目1hit |
叩きつけ |
35(90%) |
35(-10%) |
1.3 |
1.3 |
よろけ |
1段目2hit |
叩きつけ |
65(80%) |
33(-10%) |
1.8 |
0.5 |
よろけ |
┗2段目1hit |
叩きつけ |
93(72%) |
35(-8%) |
2.0 |
0.2 |
よろけ |
2段目2hit |
叩きつけ |
122(64%) |
40(-8%) |
2.1 |
0.1 |
ダウン |
【後格闘】ジャンプ叩きつけ
跳び上がった後に両腕で叩き付け。
両特格、特射でキャンセル可能。
接地判定が存在する…とは言えあまりにも下降幅が小さいので相当低空でないと空中からの接地は不可能。
地走中ならズサキャンも狙いやすいが、何分機体がでかいので誤魔化し切れないことも多い。
動きが素早く移動にかなり使える。特にメイン→後→アメキャンの追い性能は目を見張るものがある。
アッガイの生命線ともいえる格闘。格闘の〆に使用する場合は後ステからで安定する。
後格闘 |
動作 |
累計威力
(累計補正率) |
単発威力
(単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
叩きつけ |
80(70%) |
80(-30%) |
2.0 |
2.0 |
ダウン |
【BD格闘】ローリングアタック
入力したその場で一瞬溜めてから回転して連続攻撃する。かわいい。
ローリング部分はよろけでダウン値は極めて低い。誘導や突進速度も良いとはいえない。
また当たった後の向き直りも無いのでカス当たりからそのまま敵を通過してしまうことが多い。フルヒットする事は壁際で無い限りまず無い。
正直な所使い道がない。封印安定。
BD格闘 |
動作 |
累計威力
(累計補正率) |
単発威力
(単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
ローリング |
86(79%) |
13*7(-3%) |
2.1 |
0.3*7 |
よろけ |
2段目 |
転倒 |
118(75%) |
40(-4%) |
2.5 |
0.4 |
ダウン |
バーストアタック
まじであくしろ
地形次第では野良プレイヤーなどが邪魔になって呼出と同時に自身にヒットすることすらあるので周りを確認すること。
また微妙に待機するせいか、メインなどから前虹→覚醒技をするとほぼ確実に野良が出現と同時に自分の相方に当たるので注意。
動作が非常に短く覚醒終了間際や落ちる寸前の最後っ屁に使いやすい。B覚醒で空中出しするとブースト切れで自由落下しかできない点に注意。
威力は1体0、ダウン値は1.2(未確定)。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン6Hit→サブ |
121 |
|
メイン6Hit→サブ≫サブ |
166 |
覚醒時はもう1発サブが入る(A覚時201)ダウン追撃だと131 |
メイン6Hit≫NNN |
181 |
|
サブ始動 |
|
|
サブ≫サブ≫サブ |
180 |
最後のサブの弾頭で強制ダウン |
N格始動 |
|
|
NN>メイン |
180 |
サブなら178 |
NN>NNN |
217 |
|
NN>NN>サブ |
214 |
|
NN>NN>後 |
217 |
そのまま出し切りの方がいい |
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横>NNN |
195 |
|
横>NN>サブ |
196 |
|
横N(1Hit)>横N |
177 |
非強制 サブダウン追撃で184、後は185 |
横N(1Hit)>サブ |
157 |
|
横N(1Hit)>横N(1Hit)>サブ |
190 |
|
横N(1Hit)>NNN |
206 |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
特格始動 |
|
|
空N特格≫NNN |
199 |
|
空N特格≫サブ≫サブ |
181 |
|
レバ特格≫NN>サブ |
226 |
もし当たったら |
覚醒中限定 |
A/B |
|
NN>覚醒技≫NN(1Hit) |
243/??? |
覚醒技はダウン値が低いらしい |
NN>覚醒技≫N>サブ |
252/??? |
A覚醒時は貴重な250コン |
NN>覚醒技≫N>後 |
253/??? |
|
戦術
覚醒時攻撃力補正
A覚時110% B覚時102%
覚醒時防御力補正
A覚時90% B覚時80%