ひでしこ☆プリパラフェース

 

 

ひでしこ☆プリパラフェース


            正式名称:puriparaojisan-hide パイロット:秀島光輝 コスト:3000 耐久力:620 変形:○(master)
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 Skype呼び出し 5 75

2コール分の通話をかける。

最近ではなぎさんから掛けられるも

無視することが多い

チャージ時射 あくたまれよ 38~144

EW版と似た移動撃ち、

格闘キャンセル可。

たまるのを待ちきれない

射撃CS あくあくあく - - たまった瞬間ブッチッパ
サブ射撃 俺ホモでいいかも 60 8~124 衝撃の告白
特殊射撃
(チャージ時)
美少女回転ずし 1 140
(170)

1回転半ハッピーぱラッキー

つよい(確信

格闘CS m a s t e r 発動 100 -

一定時間masterになる。

出撃後すぐには使用不可

特殊格闘 プリパラあくしろ - - 上昇しながらプリパラを押し付けてくる
変形 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ツインバスターライフル 5 120 編集めんどくさい
チャージ時射撃 ツインバスター 162 上に同じく
射撃CS ツインバスターライフル【】 - - 上に同じく
サブ射撃 ウイングバルカン 60 6~108 上に同じく
格闘CS m a s t e r 発動 100 - 通常時と同じく
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 赤髪かわいい NNNN 212 前と後派生あり
派生 鶫 誠士郎 N~NNN前 118-165-194 鶫に浮気
派生 本気だすわ N~NNN後NN 199-220-231 フラグ
前格闘 突き&蹴り上げ 163 レオナを掘る?
横格闘 横薙ぎ→返し斬り 横NN 178 シールド突きは2hit
派生 斬り抜け 横~横N前 113-164  
派生 連続斬り 横~横N後NN 190-219  
後格闘 逆袈裟→斬り上げ 後N 138  
BD格闘 斬り抜け→斬り払い BD中前NN 178  
変形格闘 薙ぎ払い 変形中N 80 特殊ダウン
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
 

俺は、俺はホモでいい、

人類すべてがホモなんだ!

3ボタン同時押し 315(A)
293(B)

レオナへの思いのをすべて吐き出し

周囲までホモと決めつけ巻き込む

乱舞系覚醒技

  • サブ 
  • 特射 
  • 特格 
  • 覚醒技 
メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整
  • メイン 弾速・連射性向上?
  • サブ 打ち上がり易く
  • 特射 不明
  • N・横格闘 不明
  • 後格闘 特射、特格へのキャンセル追加
 

 

解説

『プリパラ』の後期主役機、秀島光輝が駆るひでしこ☆プリパラフェースが継続参戦。
 
BDは3回とクソだが、劣悪な慣性と旋回性能を持ち、クソみたいなな足回りを誇りながらもメインの性能も悪く、さらに実質無限の移動撃ちゲロビを持つ万能機。 
全体的にみると近接で輝く武装が多いが、赤ロックが普通で特射の有効射程が長いため、中距離でも特に力不足を感じさせない。 
通常メインはSkype呼び出しだが、射CSによって次弾があくたまれよに切り替わる仕様。 
動きながらも俺ホモでもいいかもや性能の高い美少女回転ずしが健在で、多彩な攻め手を持っている。
 
格闘は格闘始動は最速で、CS格闘派生により射撃始動コンボのダメージにも優れる。 
万能機の中では格闘が優秀で近接寄りの性能な事もあり狙う機会は多め。 
特格関連のキャンセルやサブを扱ったセットプレイも強力で、総合して隙のない近接戦を演じることが出来る。
(ただしオバヒを取られないとは言ってない)
 
 
全体的な弱点をあげるなら"美少女に弱い"所。(本人談) 
 

射撃武器

【メイン射撃】Skype呼び出し

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%] 
Skypeを合体2連装の状態で発射する。  
バスターライフル2丁分のコールがあるので引っ掛けやすい。ダウン値は他機体の標準的なメインのBRと同じ2.0。 
2発平行に発射してるようにも見えるが、判定は1発なので当たり方でダメージは変わらない。要するに単なる横に太いコールである。
 
ストックが5発しかないので無駄遣い厳禁だが、リロードは普通なので枯渇するというほどではない。 
変形格闘へ実質キャンセルできCS時メインでは格闘キャンセル可能なため、このゲームで強力な「足が止まらないメイン→格闘ルート」を持っている1機。
 
上空から撃ったり敵の下に潜り込んで撃った場合に、カスりでステップ初動やステキャンの動きを食った時など強さを実感できる。さらに発生も早く、非常に使い勝手の良い武装となっている。 
その太さからもちろん接射も他の機体以上に機能する。 
発生の早さと本機の機動性と合わせてバックブーストメイン連射だけでも敵機の安易な攻めは封殺できてしまうことさえある。 
優秀なこの武装と射CSによる照射と二本柱にして敵を攻め立てるのがゼロの基本となる。
 

【射撃CS】あくたまれよ

[チャージ時間:3秒][属性:換装] 
チャージ完了で武装を変更及び強化する特殊武装。 
チャージ完了後はひでしこ☆ツインバスターライフルの銃口に黄色い火花エフェクトが発生するので、相手側から見てもチャージ完了のサインは分かる。 
メインを照射ビームに変更、特射の太さと威力を強化する。性能変化はメインのみではない事に注意。 
たまり次第打てるのが強みであり弱みであるが、こちらがダウンしても、発射できる。 
弾数の関係上、メインズンダをすると弾に余裕が無くなるため常にチャージしていくつもりで。
 

【チャージ時メイン射撃】あくあくあく

[弾数:メイン射撃と共通][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.0?(0.6?×5)][補正率:35%(-13%*5)] 
「この距離なら・・・!」 
チャージ完了してバスターライフルの先端が光った瞬間発射される。 
オーソドックスな照射系武装。太さとかなり優秀な弾速から、近~中距離の着地を安易に取っていける。遠距離のオバヒなどは撃ち抜きづらいものの、太さやキャンセルルート的に移動ゲロビの死角の至近距離でも強気で撃っていける。
 
各種格闘にキャンセル可能。 
例によってこのゲーム屈指のキャンセルルートである射撃→格闘をゲロビで実行できるのが強力。 
ダウン属性のこの武装から前格で刺し起こす事が出来るのがこの機体のコンセプトなのであろう。 
 

【サブ射撃】俺ホモでもいいかも

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][5hitよろけ][ダウン値:0.25][補正率:97%] 
突然の告白。1ボタンで10発、長押しで30発消費する。 
一気にばらまくのでよろけを取りやすく、長押し一回入力でダウンまで取れる。よろけは5hit。 
途中から当たると1回入力ではダウンまでいかないので、よろけを取ったらさっさとキャンセルして追撃に繋げた方がいいだろう。 
着地時に振り向きなしでサブを出せると着地硬直を上書きできる。サブで着キャンと言われたらコレの事。
 
今作では移動撃ちが可能だが、射角は全武装屈指の狭さ。 
 
弾(意味深)がかなりバラけ、放物線を描く。 
 

【特殊射撃】美少女回転ずし

[撃ち切りリロード][リロード:17秒/1発][クールタイム:5秒?][属性:照射][ダウン][ダウン値:2.0?][補正率:20%] 
「ハッピーハッピ-ぱラッキー」 
その場で1回転強回りながら左右のSoLaMi♡SMILEで3回薙ぎ払う。変形中は使用不可。 
射撃CS時はアロマゲドンを呼び出し、そらマゲドン・み、となり威力も上がる。覚醒中にも照射ビームが太くなる模様で、補正抜きの威力は要検証。 
回転中には本体にもダウン属性の攻撃判定があるが、ビーム部分より威力は低い。 
 
レバー入力方向と回転方向が対応している。入力時の敵位置に対して角度を付けて発射するため最速に近いロリが自然と可能。 
 
火力が高いためリターンが大きく、常にチラつかせていくことで敵の動きを縛れる上にダメージを稼げる。
 
【格闘CS】master始動
[チャージ時間:2秒][リロード:5秒][クールタイム:なし][属性:換装] 
「コードPURI、master発動!」 
発動と同時に足を止め、ほんと頼むねのエフェクト(りんねちゃんとのコチャのアレ)を展開する。変形中は止まらずに使用可。 
発動中は誘導を切らず被弾時のダメージが1.5倍になる。 
ゲージが0になるか、よろけやダウン状態で解除。
効果時間は短いものの、ボイメを欲しがる3000がこのタイプの誘導切り武装を持っているというのは強力で、攻め・逃げどちらにおいても有用。
 
単発ではよろけが発生しない武装に被弾すると、解除されず、1.5倍のダメージを連続で受け続けるというやっかいな現象が起こるので注意。 
 
【特殊格闘】プリパラあく
「プリパラあく」 
やや上昇しつつプリパラを押し付ける。 
初速の速さが大きな特徴。長距離を移動する必要がある際には特格連打もあり。 
 
仕事帰り、早くプリパラを見たい時などにされるととてもあったまる。
 
 

格闘

【通常格闘】赤髪かわいい

赤髪かわいい。 
任意の段から前派生で斬り抜け、受け身不可の打ち上げで追撃可能。ダウン値が高めに設定されている。 
後派生で逆袈裟・斬り上げ・袈裟斬り・薙ぎ払いの連続斬りを行う。 
前派生はカット耐性&片追い用。後派生は威力に対して補正が悪く、主に拘束用やコンボの〆に使われる。 
これらの派生は横格と共通。
 
回り込む横と、拾い直しの前に比べるとやや特色が少ない。 
他の多くの機体のN格同様に、基本的にはコンボ用。
 
通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣前派生 斬り抜け 118(70%) 60(-10%) 3.2? 1.5? 特殊ダウン
┣2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┃┗3段目 返し斬り 162(53%) 55(-12%) 2.4以下 0.3~0.4 よろけ
┃ ┗4段目 突き 212(41%) 25(-3%)*4hit 3以上   ダウン
┗後派生1hit 逆袈裟 110(65%) 50(-15%) 2.0? 0.3? よろけ
2hit 斬り上げ 140(53%) 45(-12%) 2.3? 0.3? よろけ
3hit 袈裟斬り 164(43%) 45(-10%) 2.4~2.6 0.3? よろけ
4hit 薙ぎ払い 195(33%) 70(-10%) 3以上 1.0? ダウン
 

【前格闘】突き&蹴り上げ

掴み属性の突きから、多段ヒットする串刺し突進をして、最後にサマーソルトキックで打ち上げる。 
初段は掴みなのでこれで強制ダウンさせると落下する。 
初段にはアルケー前格や2号機前後特格と同じく、地上ダウンから拾い上げる効果がある。 
最後に浮かせるため出し切りから追撃できる。
 
発生・判定に優れ、ダウン拾い特性とキャンセルのおかげでCSメインとの相性が抜群。 
近い動きが出来るデスティニーのBR→特格と比べると発生で勝るが、判定・伸び・突進速度では劣る。 
特に伸びは特に良いわけでもなく、距離によっては確定で繋がらない。あくまでも近距離でCSを引っ掛けてからの格闘である事を留意する必要がある。
 
他に出来ないウイングゼロの持ち味となる格闘。全体的なダウン値がやや低く、ダメージ効率も良好。 
最後の浮きからは繋ぎ方を工夫すればほぼ全ての攻撃に繋げられるので、コンボのパターンが多彩なのも嬉しい。
 
前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
初段1hit目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み
┗2-6hit目 112(68%) 11(-2%)*6hit 1.7? 0? 掴み
 ┗最終段 蹴り上げ 163(56%) 75(-12%) 2.7? 1.0? ダウン
 

【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→シールド突き

薙ぎから斬り返し、シールドの打突ギミックを生かした攻撃で〆。3段4hit。 
発生・判定は並みだが、回り込みが強烈で、派生も豊富な万能な格闘。N格同様の前・後派生がある。
 
回り込みが特に優秀で、隣接ではCS時メインからのキャンセル含めて頼れる。 
ただその他の性能に比べると伸びは平均を脱していない。
 
横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 返し斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目1hit 盾突き 148(60%) 35(-5%) 2.1? 0.1? 強よろけ
   3段目2hit 178(53%) 50(-7%) 3以上 1.0? ダウン
 

【後格闘】逆袈裟→斬り上げ

2段格闘。出し切りから追撃可。 
追撃で大きな打ち上げもできるが、前格でも近い事が可能なのでやや恵まれない。
 
後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7? 1.7? よろけ
┗2段目 斬り上げ 138(65%) 32(-5%)*3hit 2.75以下   ダウン
 

【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→斬り払い

初段はスタンダードな斬り抜け、打ち上げた後に追いかけて2段斬りを行う。 
変形格闘を除き伸びが最も良く、覚醒時はバーストアタックの初段並に伸びる。 
ロックを集めたい時、敵を追う場面などで一つの択として使える。 
若干ダメージも高いのでメイン2発から斬り抜けでメインを節約する扱いも悪くはない。 
後半は動かないのでカット耐性はそれほどでもない。出し切りから前虹ステからの変形格闘で拾える。
 
BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 逆袈裟 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り払い 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン
 

【変形格闘】薙ぎ払い

変形を解除して突進しつつ一閃。受け身不可の打ち上げダウン。 
この格闘そのものの伸びは普通だが、変形時の初速が早いので実質的にかなり伸びる。発生・判定も非常に優秀。 
レバー斜め前方向に倒して特格変形し、即変形格闘することで回り込みもなかなかで、奥の手ともいえる格闘。 
メイン→特格変形→変形格闘は近接でのメイン始動のコンボで重宝する。 
万が一変形格闘でオバヒになっても受け身不可のため、反撃をさせないどころか前格につなげることもできる。 
変形を挟むことから発生は遅いので、確定所以外では出番が少ない。
 
変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 薙ぎ払い 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン
 

バーストアタック

「俺は…俺は死なない!」

サーベルで2回斬りつけ、斬り上げで吹っ飛ばしてからツインバスターライフルを照射する。 
イメージは初代やν、デュナメス等のラストシューティング系に近く、照射も1hit強制ダウンとなっている。 
初段にスーパーアーマーがあり、デュナメス・試作3号機と同様、補正次第で照射部分で射撃バリアを破壊しつつダメージを与えることができる。 
チャージしても最終段の威力は変化しない模様。
 
袈裟斬りから照射終了までは約3秒、その間ほとんど動かない。 
やや緩慢なモーションではあるが、格闘を入れやすいゼロにとってワンチャンスの火力を求めるためには悪くない択。 
最終段が1hitなのできちんとダメージを底上げしてくれる。
 
極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り (80%) (-20%) 0 0 よろけ
┗2段目 横薙ぎ (65%) (-15%) 0 0 よろけ
 ┗3段目 斬り上げ (53%) (-12%) 0 0 半回転ダウン
  ┗4段目 TBR照射 330(--%) (---%) 5以上 5以上 強制ダウン

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最終更新:2015年06月08日 00:57