フルムーンスタイル
重い攻撃を確実に当てていく一撃重視のパワースタイル。A+B+C同時押しでゲージ溜め可能、シールドカウンター有りで中には別キャラのように性能が変化しているキャラも…?
通常技
- 5A 上段
肘で小突く。
リーチは短い。
リーチは短い。
- 5B 上段
手を突き出す。
リーチはVer.Bの5Bよりやや短め。
先端に当たり判定がなく、置く様に振ると相手の技とかち合った時にかなり勝てる。下方向の判定が薄いので相手の下段に注意。
ダッシュ>2A擦りしてくる相手なんかにダッシュ読みで振れば大体当たる。
リーチはVer.Bの5Bよりやや短め。
先端に当たり判定がなく、置く様に振ると相手の技とかち合った時にかなり勝てる。下方向の判定が薄いので相手の下段に注意。
ダッシュ>2A擦りしてくる相手なんかにダッシュ読みで振れば大体当たる。
- 5C 上段
Ver.Bと同様、殴りつける。
空中ヒット時はふっ飛ばし効果。
BE対応。
固めの際、ちょっと離れた時のジャンプ防止に効果的、何気に3Cでのキャンセルも可能なのでガードゲージ削りのお供にも。
空中ヒット時はふっ飛ばし効果。
BE対応。
固めの際、ちょっと離れた時のジャンプ防止に効果的、何気に3Cでのキャンセルも可能なのでガードゲージ削りのお供にも。
- BE5C ガード不可
Ver.Bと同じ。
ガンガードする相手に対する崩し用。
バクステされるとちょっと恥ずかしい。
ガンガードする相手に対する崩し用。
バクステされるとちょっと恥ずかしい。
- 2A 下段
姿勢を低くして蹴る。
リーチはそこそこ(?)なので、コンボ始動技に。
鴨音・投げの対となる選択肢としての存在が強力。
リーチはそこそこ(?)なので、コンボ始動技に。
鴨音・投げの対となる選択肢としての存在が強力。
- 2B 下段
Ver.Bと同様の足払い。
低姿勢になってちょっと前進することから、固めに使えることは勿論、下判定の薄い技に対する割り込み(H琥珀のJCとか)や、めくり判定のないJ攻撃を画面端で重ねられた時にいやらしい。
低姿勢になってちょっと前進することから、固めに使えることは勿論、下判定の薄い技に対する割り込み(H琥珀のJCとか)や、めくり判定のないJ攻撃を画面端で重ねられた時にいやらしい。
- 2C 下段
爪で払う。
リーチはそこそこ長め。とはいえクレセントほどの信頼はできず。
2C単発ヒット時のみ236B→623B→エリアル、に繋がること、技の戻りがC系列にしては異常に速いことから、置くように振る場合のリスクリターンが意外と合う。
リーチはそこそこ長め。とはいえクレセントほどの信頼はできず。
2C単発ヒット時のみ236B→623B→エリアル、に繋がること、技の戻りがC系列にしては異常に速いことから、置くように振る場合のリスクリターンが意外と合う。
- 3C 上段
エリアル始動技。
エフェクトがカッコイイ。でもエフェクトほどの判定はなし。
何か→2C→3C→236A→623B→エリアルが繋がることから、コンボにも使うが、5Bの単発空中ヒット確認ができない人には、とりあえず出しとけばエリアルに持ってける便利技。
対空として強いと思っていた時期が俺にもありました。
エフェクトがカッコイイ。でもエフェクトほどの判定はなし。
何か→2C→3C→236A→623B→エリアルが繋がることから、コンボにも使うが、5Bの単発空中ヒット確認ができない人には、とりあえず出しとけばエリアルに持ってける便利技。
対空として強いと思っていた時期が俺にもありました。
- 6C 中段
出はそこそこ早い。
着地を必殺技でキャンセル可。
鴨音とかから来るともうわからない。でも見える人にはやっぱり見える。
着地を必殺技でキャンセル可。
鴨音とかから来るともうわからない。でも見える人にはやっぱり見える。
- jA 中段
Ver.Bと同様、手で払う。
鴨音始動技、Fの生命線。空中カウンターを取った場合のリターンが比較的高いFアルクとしては、上りjAも有効活用したい。
鴨音始動技、Fの生命線。空中カウンターを取った場合のリターンが比較的高いFアルクとしては、上りjAも有効活用したい。
- jB 中段
Ver.Bの1Hit版。
jCでいいじゃん、という場面が多いことからあまり振られないかわいそうな子。バックジャンプjB→j2B→22Bとか、かっこいい時もある。
jCでいいじゃん、という場面が多いことからあまり振られないかわいそうな子。バックジャンプjB→j2B→22Bとか、かっこいい時もある。
- jC 中段
判定は強いが出は遅い。
だが、これ置いてるだけでそれなりに立ち回れる。
jAとかでカウンター取られないように…
横に判定の長い相手のjCなどに対し、置くように上りで出すと理不尽に勝てたりする。
だが、これ置いてるだけでそれなりに立ち回れる。
jAとかでカウンター取られないように…
横に判定の長い相手のjCなどに対し、置くように上りで出すと理不尽に勝てたりする。
- j2B 上段
Ver.Bと同様、爪を突き出して急降下。
着地を必殺技でキャンセル可。
鴨音のつなぎ、Fの生命線。
着地ずらし、投げすかし、上りj攻撃に対する潰し、と使途は意外と広い。判定はそこまで強いわけじゃないから過信は禁物。
着地を必殺技でキャンセル可。
鴨音のつなぎ、Fの生命線。
着地ずらし、投げすかし、上りj攻撃に対する潰し、と使途は意外と広い。判定はそこまで強いわけじゃないから過信は禁物。
- j2C 上段
Ver.Bと同様、回転しながら攻撃する2Hit技。
Hit後は相手を地面に叩きつける。
エリアルの〆にしてもよし。
Hit後は相手を地面に叩きつける。
エリアルの〆にしてもよし。
必殺技
- どうだっ! 236+攻撃
- A:前方に衝撃波を出す。
固めにもコンボにも立ち回りにも使える便利技
横方向に当たり判定が長い技を持ってる相手に対し、置く様に出せば立ち回りにリスクを背負わせられる。判定が上方向にあまり長くなく容易に飛びこされるので、ある程度の割り切りが必要。これを見せておくことで623Bが活きる気がする。
スパキャン対応。飛びこされた時にEX22CやEX421Cを見せておくとリスクが減る。ゲージは常に100%以上を維持したい。
横方向に当たり判定が長い技を持ってる相手に対し、置く様に出せば立ち回りにリスクを背負わせられる。判定が上方向にあまり長くなく容易に飛びこされるので、ある程度の割り切りが必要。これを見せておくことで623Bが活きる気がする。
スパキャン対応。飛びこされた時にEX22CやEX421Cを見せておくとリスクが減る。ゲージは常に100%以上を維持したい。
- B:A版より出が遅く、判定が上に無い。
固めにもコンボにも立ち回りにも使える便利技その2。
こっそり低姿勢になっているので、相手の着地に置いておくと効果的。でも出が遅いからやっぱり割り切りが必要。スパキャンでごまかすべし。
こっそり低姿勢になっているので、相手の着地に置いておくと効果的。でも出が遅いからやっぱり割り切りが必要。スパキャンでごまかすべし。
- C:EXエッジ。
ヒット後はjc可能。使うのか?
- なにやってるの…! 623+攻撃
- A:Ver.Bと同様、爪で切りつける。
下段。発生が早く、5Cが当たらないほど距離が離れた時のj防止に便利。
技後、6+Aで派生技が出るが、最速でないと当たりにくい。でもディレイをかけないとループコンボに持って行けない。練習あるのみ。
技後、6+Aで派生技が出るが、最速でないと当たりにくい。でもディレイをかけないとループコンボに持って行けない。練習あるのみ。
- B:斜め上に爪を突き出す。
空中ダッシュが直線的な相手に対して非常に効果的。2~3回振って意識させると、立ち回りを有利に運べる。
こちらは6+Bで派生可。
こちらは6+Bで派生可。
- C:EXエッジ。
Ver.Bと同性能。
ヒット数稼ぎや無敵を使っての置き飛び道具避けに。
ヒット数稼ぎや無敵を使っての置き飛び道具避けに。
- せーのっ! 214+攻撃
- A:Ver.B同様、突進して肘で殴りつける。
固めのアクセントに。
- B:Aのリーチ長い版。
技後、さらに各攻撃ボタンで派生可能。
- A:421Aのように走り抜ける。だいたい狩られる。
- B:Ver.Bの4Bで突き上げる。画面端への運びコンボに。
- C:5Cのモーションで殴る。頑張ってディレイで出しても連続ガード。
- C:EXエッジ。
Ver.Bと同じ。
通常技とかち合うと相殺しつつすごい距離移動したりするので楽しい。それだけ。
通常技とかち合うと相殺しつつすごい距離移動したりするので楽しい。それだけ。
- こっちこっち! 421+攻撃
- A:Ver.BのワルクのAヴァイス(623+A)と同じ。
- B:こちらも同じくBヴァイス。
- C:Ver.Bのワルクのカルスト(623+C)と似ているが、投げモーションがアルクのものである。したがって高度は高い。
ガードさせてガン不利で無敵の発生も遅いが、範囲内で飛び道具出してくる相手にはガンガン振ろう。
- うるさい! 22+攻撃
- A:爪で打ち上げつつ飛び上がる。
貴重な最速IH要因、失敗しても着地IH→空想具現化でごまかせること多し。
- B:A版より高く跳びあがる。
ダメージも高くダウンもとれる上半身無敵技。
- C:EXエッジ。
Ver.Bと同じで、2回打ち上げる。
切り返しの切り札。発生が早く、直ガから確定する技が多々ある。
切り返しの切り札。発生が早く、直ガから確定する技が多々ある。
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