Hコンボ

注意事項
コンボの表記に使われている【>>】はビートを切るという意味。

基礎コンボ

~>2C>5C>623B>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ
基本にして全て。大体のコンボに通じるパーツ。
ヒット数が多く重力が大きい場合5Cの前に5Bを入れることも可。


中央コンボ

5A>6Aor2A>2B>5C>2C>3C>623B>JC>JB>(jc)>JB>JC>投げ
ビートの最初の方で5Aを使ってしまってワンツースリー組み込めないときのフォローが主な用途。

~5C>2C>623B>派生>JC>(jc)>JB>JC>投げ
5Cが先端すぎてワンツースリーが組み込めないときに誤魔化すためのコンボ。

2A>2B>5B>5C>5Aスカ>6A>6A>2C>4C>BEJ2C>2B>2C>4C>BEJ2C>2B>2C~
Ver 1.05から可能になったコンボ。
タイプムーンのMBAACCのサイトにあった動画の動きをそのまま写してみた。
叩き付けからもう一度浮かせ、また叩き付けるといった感じ。
2回が限度だと思われる。ことあとは、爪派生で確定ダウンしたり、ゲージに余裕があるならADも可能。
自分が壁に近くても確実に壁際まで運ぶ。かなり移動する運びコン。
相手が浮きすぎていたりするとBEJ2Cが入らないので、
相手の浮きに合わせて4Cを若干遅らせるといい。

4C使用コンボ

2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>2B>2C>4C>dc>JC>5B>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ
膝を使用する基本のコンボ。どこでも安定。

2A>2B>5A6A6A>2C>4C>dc>JC>5B>B爪>JC>JB>JB>JC>投げ
ゲージとダメが一緒に取れる。CPUに5000ちょい(キャラは翡翠だったかどうか。忘れました)
5A6A6Aの後の2C>4CはB2の膝コンと同じくらいの高度が理想。
次のJCを低めに拾って5B>B爪は最速気味で出さないと受身とられたり、最初のJC>JBがすかる。


2Aスカし使用コンボ

2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>>5C>2C>2Aスカし>>2A>2C>5C>623B>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ
中央での安定高威力コンボ、通称"美乳コン"
ワンツースリーからの5Cと2Aスカからのそれ以降で一旦ビートを切っている。
5C>2Cが当たりにくいキャラには5Aや5Bにすると当たり易くなる

2A>2B>5C>5A>6A>6A>>5A×2>2C>2Aスカし>2B>2C>5C>623B>JB>JC>(jc)>JB>JC>空中投げ
ワンツースリー後に密着では5C等で拾いにくいシエル・琥珀・青子向けのループコン
5Aは出来る限り低く当てること

2A>2B>5C>5A>6A>6A>>5C>2C>2Aスカし>>5A*2>2C>2Aスカし>>2A>2C>5C>623B>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ
ループ数増やしたい人用、密着始動限定コンボ。
最後の2Aは高さ次第で2Bにも出来る。

2A>2B>5C>5A>6A>6A>>5C>2C>2Aスカし>>5A*2>2C>2Aスカし>>2A>2C>5A(スカし)>6A>6A>>2C>5C>623B>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ
通称ダブル123。
最後の5A(スカし)にディレイをかけないと6A>6Aが当たらないので注意。
もちろん密着始動限定。


美乳膝使用コンボ

2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>>5C>2C>2Aスカし>>2A>2C>4C>dc>JC>5A>623B>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ
ワンツースリーが密着で当たった時限定の安定運びコン。
膝以降のつなぎは最速を意識する。
5A>623Bで焦ってミスる、もしくは623Bに受身を取られる人はJC>5A>5C>623B>JC>(jc)>JB>JC>投げに
この場合は最初のJCにインバリが出ない様に注意

2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>>5C>2C>2Aスカし>>2A>2C>4C>dc>JC>5A>2C>5C>623B>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ
↑の改良版
ワンツースリーが密着で当たった時限定
膝はギリギリまで低くしないとJC前に受身取られるか、JC後の5A>2Cでスカる
確認対応キャラ:アルク、キシマ、ワラキア、ネロ、シエル、七夜


地上投げ追撃

投げ>JC>(jc)>JB>JC>空中投げ
今まで通りの投げから追撃。
特にゲージMAX時はここから強気にプレッシャーをかけて行きたい。

投げ>JC>(jc)>JC>J2C
J2C>着地>2Bで受身狩りとダウン追い討ちの2択へ。
前受け身を狩れるように2段目は垂直ジャンプなど画面端に近づきすぎないように工夫する必要あり。
ダウン追い討ちについては後述参照。


画面中央ゲージ使用

2A>2B>5C>5A>6A>6A>2C>(jc)>J2B>22A>EX爪~
バービーっぽいコンボ


画面端

~>2C>A爪>派生>5A>2C>5C>(B爪?)>適当エリアル
クレセントのA爪>派生は受身時間短いけど、なぜかハーフはほぼ今までどおりの性能。
ハーフは壁バウンドがA爪とEX爪しかなく端でのダメが下がるしゲージ回収の面からも入れたい。
ただ2Cが先端すぎると2CヒットしててもA爪がスカるっぽい。
その場合、B爪単発で拾えるっぽいがコンボいけるかは未検証。

~>22A>ダウン追い討ち
ハーフのシステム的にゲージ回収してMAX状態にしたいので、MAXに近い状態ならダメージ捨てて22Aで締めるのもありだと思う。


画面端ゲージ使用

現状では5Aを使ってしまった後、ダメージ上乗せのため623C(EX爪)を使う程度。


空中カウンター拾い

(5A,5B)>5C>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>空中投げ
相手が受け身不能状態の安定拾い。
拾うとき距離が離れやすいのでJAだとスカる場合もある。
距離が離れていると思ったら最後の投げは空ダしてから投げる。

2B>2C>4C>dc>JC>2C>(2Aスカし>2A>2C)>4C>5A>623B>JB>JC>(jc)>JB>JC>空中投げ
補正の関係上ダメは上の拾いと変わらないが、シールドカウンターなど元々補正がかかってる場合のダメージ、
ゲージ回収の点ではこちらが優れている。
括弧の中(2Aスカ>2A>2C)は省くことも可能。


ダウン追い討ち

2B>5A*3>6A>5B>5C>2A>5A*3>6A
主に「地上投げからJ2C〆」や「A波動>派生>逆波動派生〆」からの追撃で使用。
ヒット数がある程度多いと途中で地面に落としてしまう点に注意。
ちなみに2度目の5Aは2Aから通称「特殊ビート」などと呼ばれるテクニックを使用。


しゃがみシールドカウンター(SC)

屈SC>623B>派生>JC>(jc)>JB>JC>投げ
623Bは最速で出せるようにDボタンを押した際は意識しておく。
画面端ならエリアルをJC>(jc)>JC>J2Cするのもあり。

屈SC>236B>派生236B>派生214B>>ダウン追い討ち
画面端を背負わせている状況で使用。

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