Fコンボ
略語
(○○):安定を求める、キャラ限などの理由で省いても良いパーツ
(jc):ジャンプキャンセル 、相手との高度差を見て通常ジャンプかハイジャンプを決める
dc:ダッシュキャンセル
(○○):安定を求める、キャラ限などの理由で省いても良いパーツ
(jc):ジャンプキャンセル 、相手との高度差を見て通常ジャンプかハイジャンプを決める
dc:ダッシュキャンセル
コマンド技がわかりにくい時用の通称
236系統:「波動」「ネーゲル」
623系統:「爪」
421C:「カルスト」
236系統:「波動」「ネーゲル」
623系統:「爪」
421C:「カルスト」
引き剥がしについて
ver1.05から、
FアルクのすべてのEX技がダウンを引き剥がせるようになった。
引き剥がしの効果は以下
FアルクのすべてのEX技がダウンを引き剥がせるようになった。
引き剥がしの効果は以下
- 236C
この後にエリアル可。
実用的な引き剥がしはこれのみ。
というか、623Aダウンからのこれがかなり強い。
実用的な引き剥がしはこれのみ。
というか、623Aダウンからのこれがかなり強い。
- 623C
引き剥がして壁叩きつけ。つまりバウンドを既に2回していることになるので
叩きつけ系のコンボにはいけない。出番無し。
叩きつけ系のコンボにはいけない。出番無し。
- 214C
一段目のみで派生無し。引き剥がして壁叩きつけ。出番無し。
- 22C
引き剥がしてフルヒット。出番無し。
基礎コンボ
2A>5B>2B>2C>3C>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
基本コンボ。まずはこれから。
基本コンボ。まずはこれから。
2A>5B>2B>2C>3C>623B>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
623Bを挟んだコンボ。
3Cのヒットで敵が上昇し切るまでに623Bを当てよう。
623Bを挟んだコンボ。
3Cのヒットで敵が上昇し切るまでに623Bを当てよう。
5B>2C>3C>(623B)>エリアル
5B先端当てからのコンボ。
5B先端だとその後の2Bが届かない為、2Cに繋ぐ。
5B先端当てからのコンボ。
5B先端だとその後の2Bが届かない為、2Cに繋ぐ。
画面中央応用コンボ
2A>5B>2B>2C>236A>5B>623B>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
拾いの5Bは最速で。236A>5Bの猶予Fが相当短いので要目押し。
難易度は高いがそれに見合った火力がある。
ver1.05から1F程度猶予が増えた模様。
拾いの5Bは最速で。236A>5Bの猶予Fが相当短いので要目押し。
難易度は高いがそれに見合った火力がある。
ver1.05から1F程度猶予が増えた模様。
2A>5B>2B>2C>236A>623A>6A派生>623B>エリアル
壁端寄りのコンボ。6A派生で壁に叩きつけたあと、623Bを刺す。
壁端寄りのコンボ。6A派生で壁に叩きつけたあと、623Bを刺す。
JBorJC>jc>昇りJA>J2B>623A
いわゆる鴨音。623Aでダウンさせたあとは、
基本的に236Cの引き剥がしエリアル。
壁背負いなら236B>カルスト。
いわゆる鴨音。623Aでダウンさせたあとは、
基本的に236Cの引き剥がしエリアル。
壁背負いなら236B>カルスト。
~>5C>623B>派生>236A>623B>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
立ちくらい、密着限定なので注意。
相手の位置が高いので最初のJCはディレイをかける。
なるべく623Bの前は少ない連携で。
立ちくらい、密着限定なので注意。
相手の位置が高いので最初のJCはディレイをかける。
なるべく623Bの前は少ない連携で。
J2B>623B>派生>236A>623B>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
J2B密着落ちからの連携。
あくまで参考程度で。無理に狙う必要なし。
J2B密着落ちからの連携。
あくまで参考程度で。無理に狙う必要なし。
画面中央ゲージ使用
2A>5B>2B>2C>236C>JA>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
基本的なゲージ使用コンボ。かなりの高火力。
ガンガン狙うとそれだけでかなりのプレッシャー。
236Cの後エリアルできないって人は236C発動したらレバー入力を即ジャンプ入力にしておこう。jcが意外と早くできるのでそのテンポを覚えよう。
エリアルできねーじゃんと悩んだ初心者でした。
基本的なゲージ使用コンボ。かなりの高火力。
ガンガン狙うとそれだけでかなりのプレッシャー。
236Cの後エリアルできないって人は236C発動したらレバー入力を即ジャンプ入力にしておこう。jcが意外と早くできるのでそのテンポを覚えよう。
エリアルできねーじゃんと悩んだ初心者でした。
2A>5B>2B>5C>214B>IH>5B>2B>5C>236C>JA>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
上記のコンボにIHを挟んだもの。
画面端に届きそうなら236Cを623Cにすると良い。
IHコンボはこの限りでない。
自由にやれる、このゲームのおもしろい所のひとつ。
上記のコンボにIHを挟んだもの。
画面端に届きそうなら236Cを623Cにすると良い。
IHコンボはこの限りでない。
自由にやれる、このゲームのおもしろい所のひとつ。
画面端コンボ
2A>5B>2B>2C>236A>623A>6A派生>(623A>6A派生>)5A>3Cor623B>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
623Aの前に236Aを当てることでダメージ上乗せを狙う。
236A>623Aのつなぎは最速で、その後の6A派生はディレイをかけ、
相手の高度を下げることで、もう一度623Aをつなげることが可能になる。
ver1.05から多くのキャラのくらい判定が修正されたので
基本的に623Aは二回入れる。
ちなみに3Cの後に22Bで起き攻めでも可。
623Aの前に236Aを当てることでダメージ上乗せを狙う。
236A>623Aのつなぎは最速で、その後の6A派生はディレイをかけ、
相手の高度を下げることで、もう一度623Aをつなげることが可能になる。
ver1.05から多くのキャラのくらい判定が修正されたので
基本的に623Aは二回入れる。
ちなみに3Cの後に22Bで起き攻めでも可。
6C>623A>6A派生>(623A>6A派生>)5A>3Cor623B>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ
上記と違い、623Aは地上当てなので、6A派生のディレイは短く。
上記と違い、623Aは地上当てなので、6A派生のディレイは短く。
JBorJC>jc>昇りJA>J2B>623A>6A派生>(623A>6A派生>)5A>3C>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ
いわゆる鴨音。
最初のJB、JCは低ダで出して密着でガードさせる。
いわゆる鴨音。
最初のJB、JCは低ダで出して密着でガードさせる。
投げからのコンボ
地上投げ(壁叩き付け)>JC>(hjc)>JA>JB>JC>投げ
基本的な地上投げからの追撃。
ちなみに地上投げ(2派生)は地面に叩きつける。
基本的な地上投げからの追撃。
ちなみに地上投げ(2派生)は地面に叩きつける。
画面端ゲージ使用
基本的に壁端では調整目的以外ではゲージは使わない。
2A>5B>2B>2C>623C>2C>236B>5C>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
EX爪コン。2Cを高めに当てる事で236Bの後の猶予が増える。
EX爪コン。2Cを高めに当てる事で236Bの後の猶予が増える。
(2A>5B>2B>2C>)421C>2C>236B>623A>6A派生>5A>3C>JB>JC>jc>JB>JC>投げ
カルストを使ったコンボ。カルストの特性上画面端を背負った時に使用する。
位置入れ替えのためや割り込みカルストからなど需要はある。
カルストを使ったコンボ。カルストの特性上画面端を背負った時に使用する。
位置入れ替えのためや割り込みカルストからなど需要はある。
カウンター拾い
2C>236B>623B>エリアル
基本的にこのコンボ。
基本的にこのコンボ。
2C>236C>エリアル
簡単かつ高火力。ダメージが欲しい時は上記よりこちら。
低装甲のキャラには積極的に。
簡単かつ高火力。ダメージが欲しい時は上記よりこちら。
低装甲のキャラには積極的に。
5B>JB>JC>hjc>JA>JB>JC>投げ
ド安定な拾い。
ド安定な拾い。
2C>236B>5C>派生ホーミング>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
画面中央からの運びコン。
5Cは最速を意識し溜めないように。
画面中央からの運びコン。
5Cは最速を意識し溜めないように。
2C>236B>5C>623B>JB>JC>hjc>JA>JB>JC>投げ
画面中央でのコンボを応用した拾い、2Cを近めで当てる必要がある。
5Cの吹き飛ばしを623Bで止めてそのままエリアルへ移行。
画面中央でのコンボを応用した拾い、2Cを近めで当てる必要がある。
5Cの吹き飛ばしを623Bで止めてそのままエリアルへ移行。
2C>236B>623A>5A>2C>236B>623B>JB>JC>hjc>JA>JB>JC>投げ
画面中央でのおしゃれコンボ。
難易度は高いがダメージ・ゲージ回収共に優秀。
623Aは攻撃持続の後半を当てる。その為、5Aが間に合う。
距離、キャラによって、623A>5A>2C>236Bが2回ほどループできる。
画面中央でのおしゃれコンボ。
難易度は高いがダメージ・ゲージ回収共に優秀。
623Aは攻撃持続の後半を当てる。その為、5Aが間に合う。
距離、キャラによって、623A>5A>2C>236Bが2回ほどループできる。
2C>236B>623A>5A>2C>236B>623A>236B>421C>jc>JB>JC>hjc>JB>JC>投げ
おしゃれコンボからの画面端への運び。236B>421Cは最速で。
おしゃれコンボからの画面端への運び。236B>421Cは最速で。
(2B>)2C>236B>623A>6A派生>2C>236B>623A>6A派生>2C>236B>5B>623B>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
画面端での拾いコンボ。
236Bと623A派生をなるべく低く当てるのがコツ。
画面端での拾いコンボ。
236Bと623A派生をなるべく低く当てるのがコツ。
ダウン追い討ち
2A>5B>2B>5C>A爪
中央ノーゲージ最大(?)。
中央ノーゲージ最大(?)。
236B>421C
主に中央での中段>623Aから使用。
EXキャンセルは最速で行う。
この後つなぎは叩きつけたりHJで追いかけてエリアルしたり臨機応変に行う。下記のEX波動の引き剥がしにより、出番がほぼ皆無に。
主に中央での中段>623Aから使用。
EXキャンセルは最速で行う。
この後つなぎは叩きつけたりHJで追いかけてエリアルしたり臨機応変に行う。下記のEX波動の引き剥がしにより、出番がほぼ皆無に。
EX波動引き剥がし>エリアル
CCver1.05で可能になったコンボ。
簡単かつダウン追い討ちでは最高火力。
壁背負いでない限りは421Cを使うコンボよりこちらを。
CCver1.05で可能になったコンボ。
簡単かつダウン追い討ちでは最高火力。
壁背負いでない限りは421Cを使うコンボよりこちらを。
ダッシュ2A>5A*n>5C>派生ホーミング>JA*n>JB>JC>着地>5A*n
壁端限定ペチペチダウン追い討ち。
かなりのゲージ回収。入力が忙しい。
EX波動の引き剥がしにより(ry
壁端限定ペチペチダウン追い討ち。
かなりのゲージ回収。入力が忙しい。
EX波動の引き剥がしにより(ry
画面端236Bループ
ノーゲージ基本型
2A>5B>2B>2C>236A>623A>6A派生>【(2C>236B>)*n】>5C>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
通称「B波動ループ」「次世代ループ」と呼ばれるFアルクの華。
主に【】の中だけを指して使われることが多くコンボルートはこの限りではない。
ある程度から12ヒットの間でループが可能と言われているがキャラによって誤差がある。
通称「B波動ループ」「次世代ループ」と呼ばれるFアルクの華。
主に【】の中だけを指して使われることが多くコンボルートはこの限りではない。
ある程度から12ヒットの間でループが可能と言われているがキャラによって誤差がある。
ノーゲージ起き攻め重視型
2A>5B>2B>2C>236A>623A>6A派生>【(2C>236B>)*n】>623A>6A派生>623A
623Aで〆ることによりJC>鴨音を狙う型。安定すればクソゲーに出来るが、難易度は相当高い。
623Aで〆ることによりJC>鴨音を狙う型。安定すればクソゲーに出来るが、難易度は相当高い。
中段始動
6C>623A>6A派生>2C>623A>6A派生>【(2C>236B>)*n】>5B>623B>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
昇りJA>J2B>623A>6A派生>2C>623A>6A派生>【(2C>236B>)*n】>5B>623B>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
中段からのB波動ループ。
623A>6A派生を2回当ててヒット数を稼ぎ、波動をループさせる。
昇りJA>J2B>623A>6A派生>2C>623A>6A派生>【(2C>236B>)*n】>5B>623B>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
中段からのB波動ループ。
623A>6A派生を2回当ててヒット数を稼ぎ、波動をループさせる。
1ゲージ使用
2A>5B>2B>2C>623C>【(2C>236B>)*n】>5B>623B>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
1ゲージ使用することでヒット数を稼ぎ、ループを簡単にするコンボ。
ただしヒット数を稼ぎすぎているせいかほとんどのキャラは2ループが限度。
623Cは多段な関係上、合計ヒット数には注意。(2ループの場合、約21~24で収まるが念のため)
1ゲージ使用することでヒット数を稼ぎ、ループを簡単にするコンボ。
ただしヒット数を稼ぎすぎているせいかほとんどのキャラは2ループが限度。
623Cは多段な関係上、合計ヒット数には注意。(2ループの場合、約21~24で収まるが念のため)
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