まとめスレより。


121 :名無しですかあなたは! :2007/10/15(月) 21:10:25 ID:J/ThnW260

  • 飛び込むときは5Aに注意
  • ディレイ連携多目なのでムダに暴れない
  • EX爪をうまく当てないと壁ヒットしない
  • 通常技性能は相手のほうが優秀なので荒らすことを念頭に

122 :名無しですかあなたは! :2007/10/15(月) 21:39:47 ID:PEHes4oY0

じゃあ>>121に解説
飛び込むときには5Aに注意
七夜の5A対空の性能はまだまだ健在
また七夜側からしてみれば後飛びでこちらに勝てる技がアレなので地対空で攻めてくる
逆に言えば択が少ないので読みやすい

ディレイ連携多目なのでムダに暴れない
でも七夜の固めは大体2ループぐらいで距離が開いちゃうのでそこまででなんとか崩そうと勝負してくる
そこを読め!
距離が開いたら上入れっぱで逃げれます
追っかけ空投げに注意

EX爪をうまく当てないと壁ヒットしない
しかし壁コンも入り辛い
コンボに自信が無いならいっそ膝コンのみで攻めてみるといい

通常技性能は相手のほうが優秀なので荒らすことを念頭に
JBJCなんかは真正面からいっても勝てません
しいて言うなら相殺ぶつけてけ
って言うか性能が良い分アホな振り方してくる奴が多いので余裕でシールド取れたりする
空中戦には付き合わず地上に張り付いて捌くのが吉
やっぱり固めはアルクもかなりのものなのでワンチャンスから固め殺せたり
ただ相手もそれをわかってるからなんとか無理矢理シールドや昇竜ぶっぱ突っこんできたりする
そこは気をつけて
地上で突っ込んでくる奴は2Bが機能したりしなかったり

添削よろ

123 :名無しですかあなたは! :2007/10/16(火) 00:07:22 ID:48r4PPJw0

えっと・・
最初の、択が少ないから読みやすいって 空中にいる七夜に対してこっちが昇り攻撃を仕掛けるのはかなりキツくなってるよね
まさかJBとJCしかないから読みやすいとか言わないよね?それだったらどんなキャラでも読みやすいでしょ
揺さぶり方なんていくらでもある こっちに不利な攻撃がある時点で不利な状況です。

距離が空いたらいれっぱ
大体それでおk。
七夜はいれっぱつぶしの(ダッシュ)2B5C(ヒット確認)→七夜とつながってリターンが大きくなってるので2B届く範囲での安易ないれっぱもあんまり良くはない。
アルクは幸い装甲が厚いほうなので多少無理もできる。リターン勝ちしやすい。

相殺ぶつけたりシールドとったり
ようするに荒らすってことでしょ。

固め
七夜側は優秀な地上攻撃がそろってるので、固めを継続するのは辛い方です。
空ダなんてしようものなら2Cで余裕で抜けられるし、ほぼ連携が地上かつ前進する技がほとんどのアルクに七夜の横に長い攻撃は辛い。
装甲が紙なのに無理にシールドとか昇竜狙ってくる七夜なら簡単かと。

地上から~
固めなおしのダッシュへの読み合いぐらいにしか2Bは振らない方がいいかと。明らかに七夜の攻撃の方が射程が長い。

七夜は装甲が薄く、アルクは厚い方なので、多少強気にいくぐらいでちょうどいいと思う。
装甲が薄い分というべきか、立ち回りやプレッシャーは高い方なのであんまりおとなしくしてるとペースをつかまれやすい。

124 :名無しですかあなたは! :2007/10/16(火) 00:56:26 ID:qqvLcJx2O

まぁ言うほど七夜装甲薄くないけど…

アルクって立ち回り的な事は人によって違う所が多いから技相性とか普遍的なことだけ書いてみるね。個人的にキャラスレの対策はこっちがメインだと思っている。

リバサB昇竜
ちょいため立ちBで相殺可。
2Bに繋いで、単発昇竜はすかるからフルコン。しっかりちょいため立ちCから決めたい。
昇竜>EXハッテンは2BがEXハッテンに勝つ。2Cに繋いでコンボ。スカったら出ないし2C入れこんでも良い。

空中からJAを重ねにいっても空中カウンターをとれる。
まぁ空中からいって昇竜する七夜はあんまいない気がするけど。

但しB昇竜>EX昇竜は立ちBじゃ潰せない、というか立ちBでB昇竜潰してEX昇竜に負ける。
暗転で何か出せるかもしれないけどわからない。

JC
放置としか言いようがない。
置かれたJCにはよくて相打ちだし。
やりがちな昇りJAとかはまじで厳禁。

Aハッテン
J攻撃を迂闊におくとカウンター。
空中ガードがノーリスクかな~
読めたら2C。

バクステ
七夜の距離調節のバクステにはHJを合わせると良い。
ここで昇りJAを出すのはオススメしない。ハッテンだったりすると死ぬ。

被固め
七夜の固めはディレィ多いからバンカーと相殺狙い2Cが機能しやすいと思う。
シールドとか避けも強気にやっていい。
いれっぱとか開放は相手に固め抜ける以外リスクおわせられないから微妙だと俺は考えてる。


空中からか地上からか、攻めるか待つかとかは人次第。

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最終更新:2008年02月14日 22:30