メルブラあんまうまくない人が書いてるんでおかしい所あったら修正頼む

立ち回り
アルクが不利、中距離が非常に辛い。一回捕まえたら逃がさない気持ちで。
逃がすと逃がした分だけ不利になる。
あんまりピョンピョン飛び回らない方がいい。立ちBが当たる位置に飛ぶなんぞもってのほか。立ちBが機能しない場所の空中は無難にガードを仕込んでいたほうがいい
中距離で蛇とか出そうとしてたらB肘が効く。ちなみに中距離ならJ攻撃落とせる

相手の5Bは2Cでとれる。非常に有効。相手が直前に蛇置いてたらEX爪でコンボに持っていこう。ちなみにEX爪、B肘で、B蛇は避けれる。

カマキリは非常に厄介、上空への判定も広く、下段にも相殺判定がついている。また、ガードしてもネロ側は不利にならない。ヒット時はコンボまでされる。ただし、スカした場合はこっちのチャンス、すかさずダッシュで距離を詰めて攻撃しよう、カマキリは中距離、近距離では常に意識しておこう

攻め
とにかく捕まえたら逃がすな。

無闇に飛び込むと立ちBやカマキリなど反撃を食らってしまう。飛び込むなら相手が蛇などスキを見せた時をしっかり見てから飛び込もう。

相手がJCやJBを置きながら向かって来たときはこっちも置きJCを
JBは相打ち、JCはこっちが一方的に勝てる、少なくとも一方的に負ける事はない。JCが置けなかった場合は素直にガード

固めに結構カマキリ割り込ませて来る事が多いので危険。ガードして安心して攻めるともう一回カマキリが来ることがあるので注意

ネロは当たり判定がでかいので鴨音が非常にやりやすい。積極的に狙っていこう。

守り
相手の固め。起き攻めが非常に強い。
大抵起き攻めの時EX鴉を出してくる。相手と自分の距離が近い時にEX鴉を出した場合、案外当たらない事が多いので起き攻めを拒否しよう。ただし、
相手が自分の攻撃が届かない位置にいたら暴れ厳禁。

EX鴉が確実にあたりそうだと思った場合。素直にガードしよう。相手のB鹿を見たらすぐダッシュ攻撃。鹿の攻撃はタイミングを見てジャンプなりで避ける。読まれてA鹿だったりすることもあるので注意

空中シールドでEX鴉をとると美味しい。相手の攻撃も一緒にシールドされるので楽。ただ多様しすぎると5Bを先に置かれるので注意しよう。基本はガンガード

相手が歩いて寄ってきたら大抵投げの場合が多い。読んだらしっかりダメージとって近距離をキープしよう。

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最終更新:2008年02月01日 14:46