地上
相手のダッシュには5B、タイミング次第では負けたりするけど勝てる。
ダッシュ防止に牽制2B置くと大抵ダッシュ相殺起こってAアッガイとかされる。

2B対空はほとんどのキャラが厳しい。
対策としてはJ2Cで軌道変えて逃げるか、落下のタイミングをJ2Bで変えてEXうるさいでダメージ(2800)取るか、最悪シールド。もちろん2B対空される状況を作らないことが出来ればそれがベスト。
こう見ると選択肢は多い方。J2Cある分まだ逃げられる。

空対空
ばれない程度にHJB。ただ迎え撃つ形でJ攻撃置かれると余裕で負けれるから、相手がダッシュ慣性つけて空ダしてくるとこにHJB刺すのがいい。
恐らく空対空のが地上より楽。

起き攻め
JAから入ってシールドなら空キャンジャンプ(空キャンJ2B>EXうるさいが入るかもしれない)最低空J2C重ね。
2段Jで様子見でもいいけど、飛んでる途中に持続シールドをやめられると確反取れないことがある。

画面端
逃げられないのは全キャラ一緒w
下段が2Cしかないんで張りっぱシールドで抜けやすい。
圧壊読んでJCからフルコンがベスト。
前ジャンプの飛び際にダッシュ2B刺されたら積むけどw

子馬は鴨音簡単だから積極的に択る。
相手が嫌がってシールドするようになったら勝ち。
うんこファジー立ちBは着地即バクステで回避。
JB対空は相手は置きじゃないと勝てないから読んでガード>確定空投げとか
キャンセルEX二定で回避されるがゲージ使わせただけ良し。
JC置かれたら諦める。勝てる技ないんで放置推奨。
防御面はファジージャンプを徹底することでリスクをかなり抑えて脱出できる。

子馬は空対空に付き合ってくれるなら割と楽。
向こうのジャンプ攻撃はガードしてもリスクないからガンガン突っ込む。

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最終更新:2007年10月08日 13:57