空対空
青子はJAを基本振ってくるけれど、昇りJBとかアルクの空中攻撃で結構勝てる。

地対地
中距離を基本保って、2Cを主に振っている。飛んで攻めに行ったら、破裂の餌食になったり、ガードしてもリターンが無いため飛んで攻めたりは青子が空中に居る時だけにしている。シールドで飛び込んでも破裂は着地硬直に合わせられるとダメージを受けてしまう。
幸いアルクは青子の最大溜めのB風がヒットしないから、場合によっちゃ中距離でずっと屈状態で青子が破裂や浮遊をぼんぼん出している場合も多々。
その場合は相手が攻めてくるのを待つか、破裂が消えてから一気に攻めるとかやってる。

地対空
青子の低空JCはアルクの2Aで勝てる。
青子の雨はガード安定?ダッシュで潜れればフルコン。(スパキャンに注意。)
青子の低空攻めに対しては2C・5B対空。空中の自由度が高いずらされやすいので程々に。

青子の固めで中央だと〆に火を使ってくることが多いのだけれど、避けができるとフルコンもっていけるから美味しい。後、割と見てから波動EXが入る。
火で〆られると五分になると思うからそこからは仕切りなおし。
画面端の固めは抜けれないと思いがちだけれど、青子のAB鏡は見てから波動EXが余裕で入る。EX鏡は猶予1Fしかないから難しい。
画面端で鴨音も注意。

青子のダッシュ3CやB蹴りはアルクの2Cで勝てる。
地上での青子の固めからの崩しは、BE123や蹴りしかないから画面見てれば大丈夫だと思う。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2007年10月18日 19:44