セェェェェッシュゥゥゥゥツキカゲェ
|
国籍:日本 |
スタイル:戸隠流忍法改 |
年齢:不明 |
身長:170cm |
体重:59kg |
血液型:B |
職業:忍者 |
趣味:道具の手入れ |
好きなモノ:月光 |
嫌いなモノ:日光 |
ストーリー
「悪く思うな、これもまた定め…」
すでに事切れている相手にそう言い残すと、月明かりに照らされていた影は瞬く間に掻き消されていた。
激しい気迫の中にある冷徹な心。 時の権力者の仕えることで己を影に換え、任務の完遂だけが己の証。
この世に光りあれば影が生まれ、自然の摂理に逆らわず、 只ひたすらに生き、只ひたすらに死を求める。
「我を持つこと、すなわち我を捨てることなり」
影は、己をさとすように囁きながら、眼前の相手へ忍者刀のこい口を斬った。
簡単なキャラ紹介
通称「汚い忍者」こと、月影雪舟。
ニンジャスレイヤーも真っ青なくらい、隙の少ない飛び道具のスリケンを筆頭に
ガードされても出し切りでOKなヒサツワザやジツで相手を翻弄する。
動きの速さ、隙の少なさの割に、そこそこコンボダメージは高いのだが
流石にスタッフにも被害者への慈悲があったのか、防御力の概念があまり無いファイティングレイヤーで
唯一防御力が低く設定されている模様。忍者に慈悲は無い。
立ち回りの精度を要求されるので上級者向け。
コマンドリスト
特殊技 |
垂撃斬 |
4+大P |
空中投げ(名称不明) |
ジャンプ中接近して1or2or3+中or大P |
イージーコンビネーション |
小P・小P・小P・小P |
必殺技 |
裏斧迅 |
236+P |
疾斧迅 |
空中で236+P |
煽槌 |
214+P |
煽槌追加 |
236+P |
囚縛移行 |
煽槌時にK |
囚縛 |
214+K |
囚縛追加 |
236+K |
煽槌移行 |
囚縛時にP |
蜘糸 |
421+P |
鬼菊 |
空中でPPP(P3つ同時押し) |
バレッジブロウ |
八蜘大蛇 |
236236+P |
無蜘疾風 |
214214+P(連打でヒット数増加)(空中でも可) |
通常技解説
立ち |
小P |
ジャブ、EC始動技 |
中P |
横斬り |
大P |
二段斬り |
小K |
ローキック |
中K |
サイドキック、牽制に |
大K |
回し蹴り、コンボパーツに |
屈み |
小P |
ジャブ |
中P |
横斬り、隙が小さい |
大P |
回転斬り、ヒット時ダウンを奪う |
小K |
小足、コンボの繋ぎに |
中K |
中足、主に分銅に繋ぐ |
大K |
大足、普通な性能 |
垂J |
小P |
ジャブ |
中P |
横斬り |
大P |
二段斬り、当たるとダウンを奪える |
小K |
ジャンプキック |
中K |
横蹴り |
大K |
回し蹴り |
斜J |
小P |
垂直と同じ |
中P |
垂直と同じ |
大P |
垂直と同じ |
小K |
垂直と同じ、表裏用 |
中K |
垂直と同じ、めくりやすい |
大K |
垂直と同じ |
特殊技解説
回りながら刀で横に一文字するジツ。
出が遅いが、ヒット時はイージーコンビネーションに繋がる為
連携のアクセントに使うのも良いか。
シンプルに体落としを仕掛けるジツ。
間合い的に表裏起き攻めをしやすいのでメインで使っていける。
巴投げで投げ捨てるジツ。
パンチ投げより間合いが離れるので起き攻めを考慮すると
無理に使う必要は無いのだが、立ち位置が逆になるのでケースバイケースで。
空中投げ(名称不明) |
ジャンプ中接近して1or2or3+中or大P |
公式サイトにも書かれておらず、正式名称はまったくわからないが
実は空中忍殺投げを所持しているセッシュウ=サン。
空中で相手を捕まえて、そのままイヅナ落としの体勢で落下する。
威力はたいした事無いが、イージーコンビネーションからこれでフィニッシュすると
実はプレミアムコンボ扱いとなっており、世の中わからないものである。
ジャブ、返し斬り、水平斬り、垂撃斬のイージーコンビネーション・ジツ
3段目と4段目の間には大きな間があるが
ヒット時は3段目で大きく浮き、落下中に4段目が当たる設計になっている。
基本的には3発止めにし、浮いた相手に別の技で追撃するのが
忍びの掟となり、破った者はムラハチブになるのが定め。
前方に素早く駆け込み、刀で一閃を決めるハードアタック・ジツ。
出は普通レベルだが、モーション的に中段に見えにくいのが利点。
しゃがみガードに決まると他キャラと同じ演出だが
地上の相手に普通にヒットすると、サムスピの一閃のように相手を斬り抜けて
時代劇かと思うような崩れ落ちダウンをする。ショッギョムジョ。
必殺技解説
スリケンを投げるヒサツワザ。
小中大で3発4発5発と投げる個数が増え、その分隙が大きくなる。
小で出した時の隙の無さは、ファイティングレイヤーの全飛び道具中トップクラスで
その性能に思わず「理不尽」と言わざるを得ない。
空中からスリケンを投げるヒサツワザ。
空中で停止し、投げた後は反動で後ろに跳ねながら落下する。
落下中は後述の鬼菊くらいにしか派生できないので隙は大きい。
裏斧迅と比べて色々と頼りないが、それでも空中から飛び道具を打てるのは
汚い忍者のなせる技。
煽槌 |
214+P |
煽槌追加 |
236+P |
囚縛移行 |
煽槌時にK |
分銅を振り回すヒサツワザ。煽槌は上に構えて振り回す。通称上分銅。
小中大で振り回す間合いが変わり、大になる程モーションが遅くなる。
追加コマンドを入力すると、回していた分銅を前方へ投げつける。
これがヒットすると、相手をこちらに引っ張り、さらに追撃ができる
恐ろしき忍者の罠である。
基本的に小は早出し対空、中がコンボ&牽制、大は牽制で使う。
Kを押すと下記の囚縛へ移行するが、基本的にこちらのルートでは使わないだろう。
ガードさせて、追加まで決め打ちしても隙が無い稀有な性能を誇る。
汚いな、流石忍者汚い。
囚縛 |
214+K |
囚縛追加 |
236+K |
煽槌移行 |
囚縛時にP |
分銅を振り回すヒサツワザ。こちらは腰元に構えて振り回す。通称下分銅。
小中大で振り回す間合いが変わる等、基本的に軌道以外の部分は煽槌と同様。
追加は下段扱いになり、ヒット時は転倒させる。
Pを押すと煽槌に移行し、基本的に追加からさらなる追撃ができるので
この移行ルートはコンボパーツでよく使う。
小は小足から、中は中足からのコンボ、大は牽制に使う事になるだろう。
煽槌と同じ性能ゆえ、ガードされても隙が生じない大変便利な性能。
アイエエエ!ニンジャダケナンデ!!
素早い動きで空中へワープするユニーク・ジツ。
小中大でワープ位置が変わるようになっており。
基本的に小は間合いを離し、中は正面、大は後方の上空に出現する。
ワープ後は空中から落下する形になり、ジャンプ攻撃を繰り出せる事ができ
また、相手の位置に合わせた出現になるので、強襲する形にしやすい。
しかしながらワープ中に無敵時間があるわけではないので
画面端から安易に逃げる為に使う事は不可能。
空中から頭突きで落下するヒサツワザ。
ジャンプ攻撃からキャンセルで出す事もでき
また、疾風迅使用後の反動中も出す事ができる。
ガードされると隙があるが、SC八蜘大蛇等でフォローも可能。
ヒット時はSC無蜘疾風でコンボも可能である。
奥または手前に軸をずらしながらスリケンを擦る超ヒサツワザ。
出始めは無敵時間があり、軸をずらして走りながら投げてくるので、非常に避け難く
また、よしんば避けても確定反撃を狙いにくく
忍者の汚さも相まって罵声と怒号が飛び交う事間違いない。
なお、この技は、雪舟の背中の方向にダッシュする特性があり
状況次第では逃げスリケンのつもりが画面端に向かってダッシュしてるだけのような
間の抜けた状況になる事もある。
そんな忍者に遠慮する必要は無く、「ニンジャシスベシ、ジヒハナイ」と返しつつ
全力で最大反撃をぶつけてあげよう。
無蜘疾風 |
214214+P(連打でヒット数増加)(空中でも可) |
構えた後、上空にワープし、回転しながら刀で斬りかかる超ヒサツワザ。
空中でも出す事ができ、ジャンプ攻撃からコンボにする事もできる。
レバガチャとボタン連打でヒット数が増え、ジャストヒットも加わり
火力が少々控えめな忍者に爆発力を与えてくれる、マジ汚い。
挙動が特殊なので、基本的にぶっ放しでは使えないのが救いか。
コンボ解説
基本的なコンボなのだが、正面からだと中足の足先でないと
中囚縛が繋がらない忍者の罠。
背中当てだと逆に容易に繋がる多重の罠が仕込まれている。
しゃがみ中K>中煽槌>煽槌追加バックジャンプ大K>立ち大K |
下分銅がコンボになるなら上分銅もコンボになる。
追加後の追撃には大K2発が一番簡単である。
しゃがみ小K×2>小囚縛>煽槌移行>煽槌追加>バックジャンプ大K>立ち大K |
忍者の基礎コンボ。小足から繋がりダメージも高め。
基礎コンボと言うには、囚縛から煽槌移行さらに追加と操作が面倒。
しかしこれができなければしょせんは村忍者。
いぶきのようにシティー忍者を目指すならばマスターされたし。
なお、厳密には最後の立ち大Kから無蜘疾風がつながるが
間合いによってカス当たりし、隙をさらけ出す事もある。
EC(3段目止め)>登りジャンプ中K>鬼菊>無蜘疾風 |
イージーコンビネーションの3段目で相手は大きく浮く。
そのままジャンプして追撃してしまおう。操作もそこまで忙しくは無い。
◼︎煽槌追加からのその他追撃
ほぼ安定のバックジャンプ大K>立ち大Kなのだが、無蜘疾風につなぐならこんな形もある。
前述の通り立ち大Kからも無蜘疾風が繋がるので、最大ダメージ目的ならそちらが一番なのだが
間合いによってカス当たりになり、反撃をもらう可能性がある為安定を取るとこちらになる。
対戦攻略等
作成中
最終更新:2017年01月02日 18:59