Janis Luciani

ジャニス・ルチアーニ
国籍:イギリス
スタイル:暗殺格闘術
年齢:21歳
身長:166cm
体重:41kg
血液型:AB
職業:無職
趣味:不明
好きなモノ:深紅
嫌いなモノ:自分
ストーリー
「アハハ、キャハハハッ!」
動かなくなった相手を目の前にジャニスは、恍惚な表情を浮かべていた。

おびただしい出血だ、おそらく死は免れないだろう。

「ハッ!」
突然、ジャニスは振り向き、ナイフを投げた。ナイフの先端が大きな樹の幹に突き刺さる。
樹皮と共に巨大な蠍がその身を二つに分け、落ちていった。

その様を楽しそうに見ながら、ジャニスは視線を空に泳がす。
西に傾く陽の光が空を、まるで血の様に真っ赤に染め始めていた。

「アタシはここ、気に入ったね」
この島に渡ってからは暗い路地裏で警察から身を隠す必要もなく、
欲望につき動かされるままジャニスは破壊を繰り返していた。

草の鳴る音が聞こえたと同時に奥の茂みから、人影が現れた。
ジャニスは樹に刺さったナイフを抜き取ると軽く舌を這わしながら、こう続けた。

「あんた、赤い色好き?」


簡単なキャラ紹介
ノーマルモードとナイフモードという2つのモードを駆使して戦うキャラ。
ナイフモード時は、操作が独自の物に変わり
ジャンプ、しゃがむという動作ができない代わりにレバーの上下で奥行きまで移動できる
フリーランニングRPGみたいな挙動ができるようになり
また、通常技も異様に性能が良い物に変化し、強力なコンボをつなぐ事もできる。
反面、ノーマルモード時はこれといった強い要素が少なく
いかにしてナイフモードを取り入れていくかが勝負の鍵を握る。
状況次第で開幕から10割コンボという事もできる為、ワンチャンスで倒しきれる性能を持つが
モードの動きを理解する必要があるため、全キャラ屈指の超上級者向けと言える。


コマンドリスト
特殊技
ターンカット 6+中P
ネックカット 6+中K
イージーコンビネーション 小P・小P・小P・小P
必殺技※ノーマルモード時
ダーツカット 236+P
バタフライ 空中で236+P
グッナイ 小P・小P・6・大P
ヘルダイヴ 66+P
必殺技※ナイフモード時
ヴァルキラー 236+P
ランナウェイ レバー任意の方向×2
ヘルダイヴ ランナウェイ中P
ヘルスライド ランナウェイ中K
ヘルターン PPP(P3つ同時押し)
バタフライ ヘルターン中P
ダックショット 214+P(Pボタン追加入力で攻撃追加・攻撃中214+PorKで中断)
ダックショットフェイク 214+K
モード解除 236+K
バレッジブロウ
クリムゾン 236236+P
ボルケイノ 214214+P(発射後レバーで制御可)
アウエイク 236236+K



通常技解説
立ち 小P ジャブ、EC始動技
中P サイドチョップ
大P ボディアッパー、グッナイの〆に使って小Pへ繋ぐ。
小K ローキック
中K ハイキック
大K 回し蹴り
屈み 小P ジャブ
中P ストレート、残念ながら目押しで中足は入らない
大P アッパー、ダウンは取れないが対空に
小K 小足、地上戦の神器
中K 中足、小足同様、地上戦の神器
大K 大足、パンチ投げ後の安定行動に
垂J 小P ハイストレート
中P ダブルパンチ
大P ダブルパンチ
小K ジャンプキック
中K ジャンプキック
大K カカト落とし
斜J 小P 垂直と同じ、相殺封じ
中P 垂直と同じ
大P 垂直と同じ、正面からの飛び込み用
小K 垂直と同じ、相殺封じ
中K 垂直と同じ、めくりに使える
大K 垂直と同じ、空対空にどうぞ

ナイフモード中通常技(ナイフモード中は立ち状態しか存在しない)
立ち 小P ナイフで突く、コンボの始動に
中P ナイフを振り下ろす、あまり使わない
大P 回りながらナイフを振り上げる、ダウンを奪える
小K ローキック、固めやタイミングを外すのに
中K 超高度ハイキック、落下まで喰らい判定が残るダウンを奪える
大K スライドキック、転倒する

特殊技解説
ターンカット 6+中P
回りながらの手刀。
出が非常に遅く、かと言って中段だったりもせず、あまり使い道は無いが
ガードされても隙が無く、大きく弧を描くように軸をずらす為
相手の攻撃を回避しつつ攻撃できるかも。

ネックカット 6+中K
前方に踏み込みつつサイドキック。
技後の隙は少なめなので、近距離での連携のアクセントに。

パンチ投げ 接近して4or6+中P
掴んだ相手に火をつける投げ技、投げ自体のダメージは小さいが
様々な技で追撃できるので、追撃する技によってはリターンが大きい。
ナイフモード中は、相手を後ろに放りつつ銃を連射するようになり
こちらは純粋にダメージの入る投げ技になる。

イージーコンビネーション 小P・小P・小P・小P
ジャブ、ジャブ、振り下ろし、回転斬りと言うイージーコンビネーション。
中足キャンセル必殺技と言う安易な行動ができないジャニスは
ここからSCクリムゾンに繋いでいくのがメインコンボになるだろう。
ガードされた場合、3段目と4段目の間に垂直ジャンプで逃げられ
硬直中に反撃される為、連携に使う時は気をつけよう。
ただし、2段目のガード硬直は長く、2段目と3段目の間はジャンプしようとすると
地上で3段目が刺さる為、わかってる相手にコンビネーションがギリギリ繋がる程度に
ディレイをかけてやれば引っ掛けられる事も覚えておきたい。
後どうでもいいが、最後の回転斬りは必殺技のダーツカット扱いになってるらしく
フィニッシュが決まるとダーツカットの名前が入る。

グッバイ 同じ強さのPK同時押し
踏み込み両手突きを繰り出すハードアタック。
出の速さは平均レベルながら、中段と認識し難いモーション。
そしてここから10割コンボが決まる可能性がある等
対戦相手を恐怖のズンドコに陥れる逸品。


必殺技解説
※ノーマルモード時
ダーツカット 236+P
ナイフを投げつける。小は真横に、大は上方45度、中はその間くらいの角度。
遠距離からの牽制として使うのだが、思いのほか隙が大きく
中足の切っ先からキャンセルで小を出しても
出る前に飛びが間に合い、硬直中に飛びが刺さる。
大や中を使い、飛びたい気持ちを抑制させるような使い方が必要だろう。

バタフライ 空中で236+P
空中からナイフを投げつける。
小はほぼ真下、中大になるに従って角度が浅くなる。
逃げ斬空みたいな事ができるような強さは無いが
ダーツカットと比べて牽制としては充分使っていけるレベル。

グッナイ 小P・小P・6・大P
前方に駆け出して相手を捕まえた後、6発打撃を繰り出す移動投げ。
この捕まえた後の打撃だが、おもむろにボタンを押すと
6発打撃がキャンセルされて通常技を繰り出せるようになっており
一定時間、オリジナルコンボのように技を当てる事ができる。
出が遅く、移動投げとしてはやや頼りないが
決まった時は10割コンボに繋がる可能性があり、無視はできない技ではある。
ちなみにこの擬似オリコンだが、繰り出せる通常技が
奇数発目はジャニスの、偶数発目は相手キャラの通常技モーションになる特徴がある為
相手の通常技モーションを知らないと途中で技がスカる弊害が生まれる可能性がある。

ヘルダイヴ 66+P
前方に素早くフライングクロスチョップな感じで飛びかかる。
出が速くて奇襲効果も高く、当たればダウンを奪う事ができる上に
SCクリムゾンやアウエイクに繋がる等、なかなか優秀な性能を誇る。
画面端近くでヒットしたら、モードチェンジからの10割コンボ
ガードされてもモードチェンジから間合いを離してダックショット等
多岐に渡る活動かつ自己研鑽に余念が無い。

※ナイフモード時
ヴァルキラー 236+P
前方に横回転斬りを繰り出す技。消費行動ポイント1。
(消費行動ポイントの意味はアウエイクの所に記述。)
ナイフモード時に使える普通な感じの技だが
このモード時は他に狙うべき事があるのであまり使わない。
ただし、画面中央でアウエイクを当てた後等に間髪入れずにこの技を出せば
しっかり当たり、さらにSCクリムゾンで端に詰める事が可能だったり
痒い所に手が届く大事な大事なアタックチャンス。

ランナウェイ レバー任意の方向×2
ナイフモード時は、ジャンプとしゃがみ動作が出来なくなるが
3D空間を自在に動き回れるようになり
ダッシュがフリーランニングRPGのように走り回れるようなる。
エアガイツみたいな感じと言えば通用するだろうか。
このダッシュは必殺技扱いになっているので
通常技をキャンセルして走れる。
これも10割コンボに必要不可欠なテクニックだ。
消費行動ポイントは1秒毎に1消費となる。

ヘルダイヴ ランナウェイ中P
ヘルスライド ランナウェイ中K
ヘルダイヴはノーマルモード時同様。
ヘルスライドはヘルダイヴの対になる下段技のスライディングである。
どちらも消費行動ポイントは0だが、ランナウェイからの派生なので最速発動で1消費と思えば良い。
中段であるハードアタックからの10割コンボに対する逆択として
ヘルスライド>SCクリムゾン>SCアウエイク>10割コンボと
対戦相手を恐怖のズンドコに陥れる。

ヘルターン PPP(P3つ同時押し)
バタフライ ヘルターン中P
ナイフモード時ジャンプができないジャニスだが、Pボタン全押しをすると
前方に向かってジャンプする、レバーを後ろにいれながらなら後方も選択可。消費行動ポイント2。
ジャンプ中、通常技は繰り出せないがPボタンを入力する事でナイフを投げる事ができ
このナイフが当たると、相手は痛がり一定時間動けなくなる。
バタフライに派生しなければ、ヘルターン着地の硬直は無く
立て続けに固めたり、投げたりするのも有効である。

ダックショット 214+P(Pボタン追加入力で攻撃追加・攻撃中214+PorKで中断)
銃を構えて撃ち抜く、撃った弾は跳弾し、ボタンに合わせた軌道を描く。
小は地面に向かって撃ち、上方へ跳ねた後、相手の位置に跳ねていき
中は手をクロスし、奥と手前の壁から相手の位置へ
大は上に撃ち、天井から画面端の壁を跳ね、相手の位置へと向かう。消費行動ポイントは最大の4。
相手の位置は、最初にダックショットを構えた際の位置なので
軸ずらしされた場合は流石にホーミングできない弱点こそあるものの
基本的に出してしまえば撃ち得と言える強力な技でもある。

ダックショットフェイク 214+K
構えだけのフェイント。
有効に使える場面が思いつかないが、行動ポイントは消費しない。

モード解除 236+K
ナイフを投げ捨て、ノーマルモードに戻る。
一瞬だけ隙が生まれるように見えるが、思いの外隙が小さく
また、ナイフを投げ捨てた際に攻撃判定が発生し、バタフライ同様
相手が傷をかばうモーションが発生するので追撃のチャンスができたりする等
狙って使えるとなかなか優秀な技だったりする。
なお、行動ポイントを使い切ったナイフモード強制終了時もまったく同じモーションをとる。
このモード解除は自発的に使おうが強制終了だろうが
技が成立した瞬間にモードそのものは解除される仕組みになっているので
モード解除のモーションを潰しても解除されてないといった事は起きない。

バレッジブロウ
クリムゾン 236236+P
ナイフを両手に構えて前方に駆け出しながら滅多斬りにする。
チャチャブーみたいな振り回し方と裏腹に
出始めに無敵時間があり、空中ヒットも御構い無しにあたるので
コンボパーツ以外にも切り返しの手段として優秀。

ボルケイノ 214214+P(発射後レバーで制御可)
銃を構えたと思ったら前方にミサイルを発射するバレッジブロウ。
威力が高く、当たると相手を画面端まで真横に吹っ飛ばす。
発射後、レバーでミサイルの進行角度を上下にある程度制御できるので
対空に使ったり、パンチ投げ後にも有効。
発射後に後ろに倒れこみ、少しダウンしっ放しになるので
至近距離で使うとそれなりに隙はできる点に注意。

アウエイク 236236+K
ナイフを取り出し、ナイフモードにモードチェンジするバレッジブロウ。
ナイフモード中の特徴として
1:通常技と必殺技が独自のものに変化
2:ジャンプとしゃがみができなくなり、レバー上下で奥手前に移動できる
3:通常技がP→Kのルートに限りチェーンコンボのように繋がり、ダッシュでキャンセルできる
出始めに無敵時間は無いが、ダウンを奪える攻撃判定があり
端ならイージーコンビネーションから直で追撃できる。
ジャニスの戦術の中核を担う技であり、これを使いこなせなければ
ジャニスを使う意味が無いとまで言い切れる程重要な技である。
ナイフモード中は、特定の技を使用した時のみ行動ポイントという物が消費されるようになっており
ポイントの消費が12を超えた時に、強制的にモード解除の動作へ移行する。
なお、ナイフモード時にクリムゾンやボルケイノを使った場合は
モード解除の動作を取らずにノーマルモードへ移行する。





コンボ解説
しゃがみ中K>小ダーツカット>クリムゾン
基礎コンボなのだが、中足の切っ先からダーツカットは繋がらず
おまけにガードされてたら中足とダーツカットの間に飛ばれて飛びが刺さる。
一応繋がると言う程度に覚えておこう。

しゃがみ小K×2>クリムゾン
ヒット確認から、これが安定して出来れば中段下段の二択から10割コンボもいける。

しゃがみ中K>クリムゾン
地上戦の牽制から狙っていける。
ただしキャンセルが遅いと繋がらないので、ヒット確認というよりは
中足その物をしっかり差し込んで、そのヒット確信からキャンセルする使い方になる。

ヘルダイヴ>クリムゾン
足払い合戦の少し外側から一気に間合いを詰める事ができるヘルダイヴは
技後の着地からSCを受け付けており、思いのほかゆっくりの入力で繋げられる。

ヘルダイヴ>アウエイク>ヴァルキラー>クリムゾン
ヘルダイヴからモードチェンジの打撃部分がヒットし、間髪要れずにヴァルキラーを入力すれば
吹っ飛ぶ相手にヴァルキラーが届き、さらにクリムゾンに繋げられる。
ヴァルキラーはヘルダイヴでも代用できるが、せっかくヴァルキラーが使える場面なので・・・。

EC(4段目キャンセル)>クリムゾン
一番簡単。上記のコンボ全てに言えるが、画面端ならクリムゾン後にアウエイクに繋がる。


パンチ投げ>しゃがみ大Korクリムゾンorボルケイノ
パンチ投げ>ジャンプ大P>登りジャンプ大P>バタフライ
どちらもパンチ投げからの追撃。
大足は基本的に安定行動、クリムゾンは一歩踏み込んで無敵時間のある初段を当てないと
火ダルマの相手と相打ちになってしまう。ボルケイノも基本安定だが
レバガチャの入力速度次第で逃げられる時もある。
下のコンボも相手のレバガチャ速度次第にはなるが
ノーゲージでの追撃には一番火力があり、再度起き攻めできる間合いと隙が無い。


◼︎画面端でアウエイク
上記のコンボのうち、クリムゾンがヒットし、画面端かつ軸が正常時に
SCアウエイクをヒットさせればお楽しみの10割コンボタイムになる。

小P>中K(ダッシュキャンセル)>中K>ダックショット(追加含む)
一番簡単にできると思われるループコンボ。
ダックショットの後は落ちてくる相手に小Pが当たるので、再度決まる。
注意点としては、ダッシュであるランナウェイを使うとナイフモードの行動ポイントが1減り
ダックショットを使うと行動ポイントが4減ると言う事。
つまりこのループコンボは、綺麗に繋いでダックショット3回目までで限界となり強制モード解除となる。
基本的に3回決める頃には相手は虫の息なのだが
きっちりと仕留めるなら、最後のダックショット終了後のバク転を
SCクリムゾンに繋いでしまおう。

中K>モード解除>しゃがみ小K>中ダーツカット>アウエイク>中K>小P>中K(ダッシュキャンセル)・・・
上記のダックショットループを2回まで行った後、拾い直しの中Kからモード解除に派生し
落下してくる相手に引き付けて小足>中ダーツカットからアウエイクで再度モードチェンジ
素早く中Kで浮かせを継続し、ループコンボを決めてしまおうというもの。
再チェンジを経由するレシピで、一番ゲージのコストパフォーマンスに優れており
上記のループコンボから簡単に派生できる事から、真っ先に手に馴染ませたいレシピとなっている。
これができればループコンボでゲージが枯渇するどころか、むしろ増えるまである。

小P>中K(ダッシュキャンセル)>中K(ダッシュキャンセル)>中K(ダッシュキャンセル)・・・
流石にループコンボは端限定なので、じゃあ画面中央から端に運んじゃいましょうねというコンボ。
理屈の上ではこれで運べるのだが、相手キャラの横幅の大きさによって中Kだけじゃなく
小P>中Kで拾い直したり、ダッシュ距離を最短ではなくほんの少しだけ長めにしたり等
様々な工夫と経験が必要な運送コンボとなっている。
これが安定してできるようになれば、あらゆる状況から10割コンボを狙えるようになる。
ランナウェイへ移行する際に行動ポイントが消費される為、これだけだと中K約9発分までが限度。
端に運びきったら上記の解除からの再チェンジで拾い直そう。













対戦攻略等
作成中



おまけ:通常・特殊技のランク表
ランク パンチ キック
C ザ・ サイコ
CC クイック ハント
CCC ワイルド ダンシング
B ブレイク インパクト
BB スパーク クラウン
BBB トランス ライジング
A クレイジー バニシング
AA クロス ノヴァ
AAA ファイナル タイラント

おまけ:必殺技・BB組み合わせ表
- クリムゾン ボルケイノ アウエイク エクスタシー
ダーツカット ダーツクリムゾン ダーツボルケイノ ダーツアウエイク ダーツエクスタシー
バタフライ バタフライクリムゾン バタフライボルケイノ バタフライアウエイク ハイエクスタシー
グッナイ ナイトクリムゾン ナイトボルケイノ ナイトウエイク ナイトエクスタシー
ヴァルキラー ヴァルキリクリムゾン ヴァルキリボルケイノ ヴァルキリウエイク レイブエクスタシー
ダックショット ダッククリムゾン ダックボルケイノ ダックウエイク ダックエクスタシー
ヘルスライド スライドクリムゾン スライドボルケイノ スライドウエイク スライドエクスタシー
ヘルダイヴ ダイヴクリムゾン ダイヴボルケイノ ダイヴウエイク ダイブエクスタシー
グッバイ グッドクリムゾン グッドボルケイノ グッドウエイク グッドエクスタシー
各種バレッジブロウ どの組合せでもエクスタシー

おまけ:プレミアムリスト
ジキルハイド ジャンプ大K>しゃがみ中K>ダーツカット>クリムゾン>アウエイク
キラーロッジ (ヘルターン)バタフライ>大P>中K>ダックショット(追加1~4)>クリムゾン>アウエイク>ヴァルキラー
ダンスダンス (ナイフモード中)大P>中K>小P>中K>小P>中K
ドールハウス 現在調査中
ヘルスクリーム
ブラッドドレス
最終更新:2017年01月04日 14:56
添付ファイル