George Jensent

ジョージ・ジェンセント
国籍:アメリカ
スタイル:総合格闘術
年齢:26歳
身長:186cm
体重:82kg
血液型:O
職業:警察官
趣味:バイク
好きなモノ:ジョーク
嫌いなモノ:権力
ストーリー
ジョージは強く吹きつける風の中、 襟を立てその中で愛用のタバコに火をつけた。

ジッポを無造作にポケットの中に突っ込み、 サングラスを外すと自嘲するよう呟いた。

「なんて、ゴキゲンな場所なんだろうね。全く…」

煙を吐き出しながら言葉を続ける。

「署長も左遷先にはもう少し気を使ってほしいもんだぜ、いや…署長なりに気を使ってくれたのか…」

タバコをもみ消すと、海岸に背を向け奥へと歩き出した。

「この島の実態調査か、早いとこ済ませて帰るとするか。
ネオンと排気ガスのないところには三日以上いるなってのがジェンセント家、300年来の家訓なんでね」


簡単なキャラ紹介
ファイティングレイヤーのもう1人の主人公ともいうべき存在。
80年代ドラマからやってきたような見た目から
ゾンビリベンジのあの人や、こまけぇこたぁいいんだよのあの人を連想させる味わい深い人。
鉄雄がシンプルな通常技というスタイルに対して
ジョージの通常技は多少独特な動きになっています。
ストリートファイターEXシリーズは、殆どのキャラが似通ったモーションでしたが
ジョージの通常技はEXシリーズまでの伝統を踏襲しつつ、オリジナルなモーションも持ち合わせてます。
そのモーションの判定を理解し、地上戦で立ち回れば牽制技で封殺できる反面
必殺技の火力が異様に低く設定されており、一発当たれば逆転という事ができないキャラになっています。
その為、準主人公という立場ながら、ちょっと上級者向けといえる性能と言えるでしょう。
通常技の判定と、ゲームシステムを利用し、「ずっと俺のターン!」を継続して
火力の低さを感じさせない立ち回りが目標です。


コマンドリスト
特殊技
スマッシュキック 6+中K
ロールフィスト 4+中P
トライアンフ ジャンプ中画面端接触時にレバー逆方向入力
イージーコンビネーション1 小P・小P・小P
イージーコンビネーション2 小P・小P・6+小P
必殺技
ロールフック ステップ時に中P
バジリスク ステップ時に大P
ブロッケイド ステップ時にP2つ同時押し
イーグルクロウ 214+Kまたはステップ時にK
キルソバット 236+K
バレッジブロウ
ジャガーラッシュ 236236+P(大P発動で技変化)
ファランクス 236236+K(空中発動可)


通常技解説
立ち 小P EC始動技。
中P ストレート
大P バックナックル、ヒット後立ち小Pに繋がる
小K ローキック、KO後これで蹴ると煽り度が高い
中K サイドキック、地上戦の牽制に
大K ハイキック、間合いが合っていれば対空に使える
屈み 小P しゃがみジャブ
中P ストレート、他キャラと比べ動きが硬い
大P 振り被りパンチ、ヒット後目押しで中足に繋がる
小K 小足、性能は普通
中K 中足、コンボのお供
大K 回転足払い、リーチが長いが隙は大き目
垂J 小P ジャブ、相殺封じに
中P ストレート
大P 振り下ろしパンチ
小K ジャンプキック
中K ジャンプハイキック
大K ジャンプサイドキック
斜J 小P 垂直と同じ、空中相殺合戦を嫌う時に
中P 垂直と同じ、めくりに使えなくもない
大P 垂直と同じ、正面からの飛び込みで
小K 垂直と同じ、空中相殺避けに
中K 垂直と同じ、空対空の他、めくりに使う
大K 垂直と同じ、横に強い

特殊技解説
スマッシュキック 6+中K
前方に軽く飛び掛かりながら蹴る。
気軽に使える程モーションが速いわけでも無く
むしろ立ち中Kの牽制中暴発して困る事が多い。

ロールフィスト 4+中P
後方に引きながらストレートを放つ。
攻撃に使うと言うより間合い調整目的で使うといった所か。

トライアンフ ジャンプ中画面端接触時にレバー逆方向入力
いわゆる三角跳び。画面端を利用して高く飛び上がる。
バックジャンプからはもちろん、前方ジャンプや
必殺技のイーグルクロウの後も、画面端が目の前ならこれを利用して
技後の隙を誤魔化したりできる。
また、3D空間を利用して軸がズレてる際に画面手前や奥を利用して
画面中央で三角跳びする事もできる等、非常に自由度の高い技。

パンチ投げ 接近して4or6+中P
いたってシンプルに背負い投げをする。
キック投げはスマッシュキックが暴発する恐れがあるので
基本的にこちらを使うのが良さそうだ。

キック投げ 接近して4or6+中K
相手を転がして肩の関節を捻る投げ。
見た目の動きや痛そうな音と裏腹にダメージは大した事無い。
基本的にパンチ投げを使う方が良い。

イージーコンビネーション1 小P・小P・小P
ジャブ、ストレート、バックナックルと繋げるコンビネーション。
バックナックルを当てるとダウンを奪える。
立ち大Pから繋がるので、連携の一つとして。

イージーコンビネーション2 小P・小P・6+小P
ジャブ、ストレート、浴びせ蹴りと繋げるコンビネーション。
浴びせ蹴りは威力が低いものの、なんと中段!
スーパーキャンセルでファランクスに繋げられるので
忘れた頃に使っていくと良い。

アインファング 同じ強さのPK同時押し
ジョージのハードアタックはしゃがみ大Pに似た動きの振り下ろしパンチ。
出が速く、モーションが似通っているのも相まって
非常に当てやすい感じに仕上がっている。
ジョージは1コンボあたりの火力がどうしても低いので
チャンスを作れるハードアタックは戦略上重要になるだろう。



必殺技解説
フロントステップ&バックステップ 66&44
ジョージの前後ダッシュは特殊なのでまずはステップその物の解説。
他のキャラは前ダッシュ中はスイッチのみ可能
バックステップ中は技を出したりできないのだが
ジョージはこの前後ステップ中に下記の必殺技を出せる上
ステップからさらにステップといった動きも可能になっている。
それらを踏まえた上で、ステップ中に出せる技を解説していく。
なお、便宜上必殺技の解説枠に記しているが
このステップ自体は必殺技でも何でも無いので
通常技をステップでキャンセルしたりはできない。

ロールフック ステップ時に中P
ステップ後、少し軸をずらしながらストレートを放つ。
この軸ずらしの効果で、一部の攻撃をすり抜けて攻撃でき
ステップ後の打撃としては一番リスクは小さめ。
まったく隙が無いわけでもないので、あまり多用し過ぎても良くないが
ステップからの主力技として使えるだろう。

バジリスク ステップ時に大P
ステップ後にアッパーを繰り出す。
それなりに威力があるが、その分隙が大きいのでガードされたら反撃される。
技を当てさえすればスーパーキャンセルはできるので
あえて隙だらけに見せかけて反撃を釣ると言う使い方も可能。

ブロッケイド ステップ時にP2つ同時押し
ステップ後に相手のバックを取って首を絞める投げ技。
ステップからのガード崩しの手段・・・ではあるのだが
何故かダメージが異様に小さい、バグかと思うくらい小さい。

イーグルクロウ 214+Kまたはステップ時にK
斜め前上方に蹴りを突き出しながら飛び掛る。
コマンド単発からも出るし、ステップからならKボタン1つで出る。
対空技として機能するが、無敵時間は殆ど無い
むしろ出の速さで相手が技を出す前に潰すという使い方になるだろう。
この技の後、画面端に触れている場合に限りトライアンフでキャンセルできる。
動きのバリエーションが広がるので、うまく使いこなしたい。
なお、この技もダメージが小さいのが気になる。

キルソバット 236+K
前方に向かって回し蹴りを繰り出す。
中足からコンボになり、その後ファランクスに繋がるので
ジョージの基礎コンボのパーツ的存在。
若干出が遅いのと、硬直が長めなので、連携で安易に出すと反撃される可能性がある点に注意。

ジャガーラッシュ 236236+P(大P発動で技変化)
ジョージのバレッジブロウその1。
小P中P発動の時は前方に左右のフックを計4発繰り出し
大P発動の時は、左右左とフックを繰り出した後、中段の飛び蹴りを繰り出す。
小~中~大の順で、前方への移動距離が長くなるので
技をガードされた後のフォローには隙の小さい小P発動を
コンボに使う時は大P発動版をという感じで使い分けると良い。
無敵もそこそこあるので悪くは無いのだが、威力が小さいのと
打点が高くて足下がお留守なので、姿勢の低い攻撃に一方的に負けるのが玉にキズ。

ファランクス 236236+K(空中発動可)
ジョージのバレッジブロウその2。
コマンド成立後、宙返りを放ち、それがヒットすると空中から左右の足でボコスカ蹴るという
大変見た目がアレ・・・もとい、独特なモーションの技になっている。
この技も威力が抑え目になっており、ジャストヒットを駆使しても物足りない欠点があるが
無敵時間もあるし、決して使えない事は無い性能に留まっている。


コンボ解説
しゃがみ中K>キルソバット>ファランクス
ジョージの基礎コンボ。あまり威力が無いファランクスだが
この構成だとコンボ補正がかかりにくい為か、そこそこのダメージを弾き出す。

しゃがみ大P>しゃがみ中K>キルソバット>ファランクス
上記のコンボの火力を底上げする構成。
必殺技の威力が控え目なジョージだが、通常技はそこそこ減るので
しゃがみ大Pから目押しで繋がる事を利用すれば、火力を補う事が可能。

しゃがみ小K×2>イーグルクロウ>ファランクス
小足からのヒット確認コンボとして、こういった形のがある。
しかしイーグルクロウからのファランクスは画面端で無いと間合いが離れて当たらない事も。

しゃがみ大P>イーグルクロウ
イーグルクロウは出が非常に速い為、ノーキャンセルで繋がったりする。

しゃがみ大P>しゃがみ中K>キルソバット>大ジャガーラッシュ(3段目キャンセル)>ファランクス
ジョージができるゲージをフルに活用したコンボ。
キルソバットからのジャガーラッシュは、繋ぎのタイミングがシビアで
最速キャンセルだと浮いてて当たらない、キャンセルが遅すぎると
今度は相手の喰らい判定が消えてしまうと、スーパーキャンセルするタイミングを強要される。
ジャガーラッシュは4段目が当たると喰らい判定が消えてしまうので
3段目ヒット後にスーパーキャンセル。この時4段目で飛び上がった瞬間にキャンセルするとちょうど良い。
一番威力のあるジャガーラッシュ4段目を当てられない
スーパーキャンセルによるコンボ補正も相まって、2ゲージ使うわテクい事するわと
やたらと高難易度な事を強要させるくせに全然減らない悲しいコンボ。




対戦攻略等
作成中


おまけ:通常・特殊技のランク表
ランク パンチ キック
C パワフル クラフト
CC マキシム グラウンド
CCC バーニング サンダー
B グレイト ハリケーン
BB ブレイク ブリザード
BBB スーパー デーモン
A ハイパー ドラゴン
AA ファイナル エクシード
AAA ミラクル ユニバース

おまけ:必殺技・BB組み合わせ表
- ジャガーラッシュ ファランクス サンクション
ロールフック ロールラッシュ ロールファランクス ロールサンクション
バジリスク バジリスクラッシュ Bファランクス Bサンクション
イーグルクロウ イーグルラッシュ イーグルファランクス イーグルサンクション
キルソバット キルラッシュ キルファランクス キルサンクション
アインファング アインラッシュ アインファランクス アインサンクション
ジャガーラッシュ - サンクション -
ファランクス サンクション - -

おまけ:プレミアムリスト
サムライ アインファング>ブロッケイド
ゴッドミッション 立ち大P>立ち小PEC(2段)>ジャガーラッシュ
エキサイトナイト 立ち大P>立ち小PEC(2段)>ジャガーラッシュ>ファランクス
スパローデュー アインファング>スイッチ>ジャガーラッシュ
ブラックレイン アインファング>スイッチ>ジャガーラッシュ>ファランクス
ブレイクダンス 現在調査中
※プレミアムコンボは、必ずしも連続ヒットするとは限りません。
最終更新:2017年01月04日 15:56
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