ホン・ギルソン
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国籍:韓国 |
スタイル:テコンドー |
年齢:18歳 |
身長:183cm |
体重:77kg |
血液型:B |
職業:大学生 |
趣味:バイク |
好きなモノ:自由 |
嫌いなモノ:蛇 |
ストーリー
ホンは幼少の頃から通い詰めていた道場の蔵の中から 埃まみれの一冊の書物を見つけた。
その書物には未知なる力を求めた先人達の記録が綴られていた。
しかし、その多くの先人達が「ザウスアイランズ」に渡ったのを最期に消息を絶っていることにホンは気付く。
ホンの中にある「武」に熱い血潮がそそぎ込まれていった。
「…この眼で確かめてやるぜ」
愛用のバンダナをいつもよりきつめに締め直すと、ホンは蔵を飛び出していった。
「眼前の武のこれを悉く打ち破り、その屠られし死屍の上にのみ存在する…」
文節の一部を暗唱するホンの口元には笑みがこぼれていた。
簡単なキャラ紹介
テコンドーの使い手で、同じナムコから出ている鉄拳のファランっぽい動きがありますが
そのあたりはお互い流用したのかな?と思ったり思わなかったり。
そんなホンの特徴は何と言っても、立ち状態のキックが4つまで連続で放てる
キックコンビネーションという独自の能力を持っている事。
かなりディレイも効く為、連携を知らない相手には動いた所に当たったり
反撃しようとした所を逆に狩り取ったりみたいな動きができる反面
リーチの長い立ちキックによる地上の牽制ができない(ディレイが効く=モーションが長い=空振ると隙がでかい)
それにも関わらずしゃがみ技は、大足がハイキックになっており
中足こそリーチが長いものの、足払い合戦がやりにくいキャラとなっています。
地上戦で間合いを広げられると不利なので、一気に接近してまとわりつくように立ち回り
蹴りが当たったら強烈なコンボで一気に体力を奪い取る瞬間火力のキャラと言えるでしょう。
適当に通常技を振り回す事ができないキャラなので、技を覚える都合上、上級者向けのキャラと思います。
コマンドリスト
特殊技 |
封牙蹴 |
6+中K |
尾襲腿 |
4+中K |
環腿 |
PPP(P3つ同時押し) |
キックコンビネーション |
K4回まで自由に組み合わせ |
必殺技 |
裏式双腿 |
236+K |
瞬月腿 |
623+K |
裂空腿 |
63214+K |
背旋腿 |
421+K |
嘲腿 |
421+P |
バレッジブロウ |
瞬龍腿 |
236236+K |
月空連腿 |
214214+K |
通常技解説
立ち |
小P |
ジャブ、空中コンボの浮き調整に |
中P |
ストレート、コンボの繋ぎに |
大P |
ストレート、中Pより腰が入っている |
小K |
ローキック、コンビネーション始動技 |
中K |
サイドキック、コンビネーション始動技 |
大K |
ハイキック、コンビネーション始動技 |
屈み |
小P |
しゃがみジャブ、ヒット確認コンボ用 |
中P |
しゃがみストレート、目押し中足はできない |
大P |
アッパー、対空の他、月空連腿の追撃始動にも |
小K |
小足、ヒット確認コンボに |
中K |
中足、ホンの通常技で唯一牽制に適している技、地上戦の主力。 |
大K |
スピンハイキック、当たればダウンを奪える、対空にも○ |
垂J |
小P |
ジャブ |
中P |
ストレート |
大P |
ストレート |
小K |
サイドキック |
中K |
サイドキック |
大K |
回転二段蹴り |
斜J |
小P |
垂直と同じ、相殺封じ |
中P |
垂直と同じ、使いにくいが表裏用 |
大P |
垂直と同じ、正面からの飛び込みに一番使いやすい |
小K |
垂直と同じ、あまり使わない |
中K |
垂直と同じ、めくりや空対空用 |
大K |
垂直と同じ、2ヒットするのでタイミングずらしに |
特殊技解説
前に踏み込みながらのサイドキック
ここからキックコンビネーションの2段目に移行できるが、残念ながらコンボにならない。
後ろに引きながらのサイドキック
こちらもコンビネーションへ移行できるが、コンボにならない。
自分のニュートラル時の構えを、手前向きか奥向きか入れ替える。
通常技をキャンセルして出せるので、技の隙消しみたいに使う。
しゃがみ大Kをこれでキャンセルしていけば
近距離の固めに使えるようになるはず
相手の腕を掴み、2回蹴りを決めた後
腕ひしぎに移行する投げ技。
投げ後、軸は多少変わるが立ち位置は変わらない。
ホンの投げは他キャラと比べて威力が低め。
相手を掴んだ後、腕を捉えつつ回り込み
飛び上がりながら蹴り上げ、最後はカカト落としで叩きつける。
こちらも軸が変わるが立ち位置は変わらず。
なお、ランスナイトにこれを使うと
投げてる最中に外れてカスダメージになってしまう。
キックコンビネーション |
K4回まで自由に組み合わせ |
ホンは立ちキックを最大4回まで続けて繰り出す事ができる。
どの組み合わせで出しても技は出るのだが、コンボになるルートは
基本的に大Kや中Kスタートからの流れになる為
小技から簡単ヒット確認というわけにはいかない。
リストに表記すると下記の通りとなる。
K/段数 |
1発目 |
2発目 |
3発目 |
4発目 |
小K |
ローキック |
ローキック |
サイドキック |
飛び回し蹴り |
中K |
サイドキック |
サイドキック |
ハイキック |
踏み込み2段蹴り |
大K |
ハイキック |
逆足ハイキック |
スピンハイキック |
掴み回し蹴り |
小P |
前方ステップ |
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中P |
軸ずらし |
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大P |
後方ステップ |
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コンビネーションでコンボになる代表的なルートは
大K>中K>中K>大or中or小K
大K>中K>小K>大or中or小K
明確な条件としては、初段大の後、中or小は確定し、2段目以降はヒット硬直が大と同じ扱いの為
小中大どれでも繋がるようになっている、プレイヤーの好みで使い分けると良いだろう。
なお、各タイミングでパンチボタンを押すと
上記の通りにステップし、初段扱いに戻ると言う特徴がある。
つまり、1>2>3>小P>2>3>小P>2>大P>小P>小P>2>3>4
みたいな感じで、動き続ける事ができる。
パンチボタンによるステップは続けてステップに移行も可能。
とは言え、永久コンボになるようなルートは無いし
途中で割り込む事ができる程度に隙はあるので
あまり調子に乗って使いすぎても良い事は無い。
前方に低空ジャンプしながら後ろを向きつつ蹴りを突きつけるハードアタック。
そこそこ出か速く、一度密着したからにはコンボを決めたいホンの生命線。
低空ジャンプする為、瞬間的に身構えて立ちガードできる人はできるので
あまり頼りにしすぎない事も重要。
必殺技解説
連続キックを繰り出すホンの必殺技。
小は1段、中は2段、大は3段攻撃になり、当たればダウンを奪える。
中足から繋がり、最終的にはバレッジブロウまで繋がるので
ホンのコンボのメイン技と見て間違いない。
宙返りをしながら蹴り上げる、いわゆる飛燕斬。
無敵はあまり無いが、出が速く対空として機能しやすい。
ガードされてもバレッジブロウでフォローできるが
着地前に反撃されるとフォローできないので過信は禁物。
前方に飛び込みながら足を大きく振り回してカカト落としを決める技。
地上戦が苦手のホンが、一気に接近する手段として使える上
空中コンボのパーツとしても使える等、活動は多岐にわたる。
残念ながら中段技では無い模様。
前方に素早く飛び込みながら背後に蹴りを突き出す技。
最初の飛び込み部分は、相手をすり抜ける効果があり
何も知らないと突然ガード方向が逆になる攻撃を繰り出され困惑するだろう。
しかしながら奇襲効果はそれなりにあるが、分かっていればガード自体は容易で
ガードされた場合、隙がそこそこあるので
バレッジブロウでのフォローは必須になってしまうだろう。
またあまり距離が遠いと、相手をすり抜けず
蹴りはスカる、目の前に隙だらけで着地すると色々悲惨である。
いわゆる当て身投げ系。
片足を突き上げて相手の攻撃を受け止めた後
キックコンビネーション2段目の技で反撃する。
小中大で繰り出す初段の技が変わり、小と中は行動が速い為ヒットさせやすい。
リターンが大きい反面、成功しても必ず反撃が決まるとは限らず
小から大にしたがって当て身受付時間が長くなるが、空振りした時の隙も大きい。
どちらかと言うと切り返しには瞬月腿の方が使いやすい場面が多々あるので
使い所を見極めていきたい。
ホンのバレッジブロウその1。
回転ローキックからサイドキックを繰り出し
そのまま足でビンタするがごとく無数の蹴りを繰り出し最後に回し蹴りで吹き飛ばす。
そこそこの無敵時間と、小足から繋がる出の速さを持ち
しっかりジャストヒットさせれば抜群の破壊力を持つ。
ガードされたり、空振りをした場合
足ビンタをせず、途中で止まるようになっているが
どちらにせよ硬直時間が長いので反撃必至。
ゲージがある場合、後述のバレッジブロウがあるので
読み合いに持ち込めるので、強気に繰り出していけるが・・・。
ホンのバレッジブロウその2
二段回し蹴りで相手を上空に打ち上げる。
これも出始めに無敵時間があり、小技はもちろん
スイッチからでも直で決められる出の速さを持つ。
打ち上げた相手は落下ギリギリまで喰らい判定が残る為
様々な技で追撃が可能となっている。
技その物の威力は低いが、追撃を含めたダメージは
しっかり入れば瞬龍腿を超えた上でゲージ回収もできる
ホンのコンボ狙いの大本命。
コンボ解説
しゃがみ中K>大裏式双腿(2段目キャンセル)>瞬龍腿 |
基礎コンボ、大裏式双腿は正確に言うと
2段目ヒット後、3段目を繰り出す直前でスーパーキャンセルする事で
丁度瞬龍腿が当たるタイミングになる。
慌ててキャンセルしないよう気をつける事。
しゃがみ中K>大裏式双腿(2段目キャンセル)>瞬龍腿>月空連腿>各種追撃 |
ゲージがあればこのように繋がる。
瞬龍腿は最後の1発を当ててしまうと月空連腿に繋がらない事に注意。
各種追撃に関しては後述する。
月空連腿は小裏式双腿から安定して繋がる。
各種追撃に関しては後述する。
しゃがみ小K×2>瞬月腿 |
しゃがみ小K×2>各種バレッジブロウ |
小足からヒット確認系。
バレッジブロウはどちらも繋がる。
ゲージがある時はバレッジブロウに繋ぐようにした方がリターンは大きい。
KC大K・中K・中K・中K(1段目キャンセル)>瞬龍腿>月空連腿>各種追撃 |
キックコンビネーションを利用したコンボ。
コンボそのものは非常に簡単。
初段の大Kをどう当てるか?が大事。
KC大K・中K・中K(4段目空キャンセル)>大裏式双腿(2段目キャンセル)>各種バレッジブロウ |
キックコンビネーションの最後を空キャンセルする事で
裏式双腿に繋げることができる。
空キャンセルするのが遅れると繋がらなくなってしまうので
若干だが、タイミングはシビア。
◼︎月空連腿後の追撃
一応烈空腿後にさらに月空連腿が繋がるがタイミングがシビア。
コンボをフルセット決めてゲージが尽きた時に、一番簡単。
ゲージがあるならこちら。例によって中裏式双腿は初段ヒット後、
2段目が当たる直前まで引き付けて月空連腿へキャンセルする。
通常技と必殺技の部分でゲージを回収しつつ再度浮かせなおす形なので
ゲージが続く限りコンボを延ばし続ける事ができるぞ!
立ち小K>小烈空腿>立ち小P>立ち中P>立ち大K>月空連腿 |
あひる会計士さんのコンボ動画に載っているもので
決まればゲージが尽きるまで続くが、背中当てかキャラ限定なのか非常に繋げにくい。
完璧に決まれば倒しきるまでゲージは持つはずなので
ぜひともマスターしたいコンボではある。
対戦攻略等
作成中
おまけ:通常・特殊技のランク表
ランク |
パンチ |
キック |
C |
蛇 |
爆 |
CC |
蠍 |
猟 |
CCC |
鷹 |
剛 |
B |
鶴 |
斬 |
BB |
豹 |
怒 |
BBB |
狼 |
激 |
A |
鯨 |
弩 |
AA |
龍 |
超 |
AAA |
鳳 |
神 |
おまけ:必殺技・BB組み合わせ表
- |
瞬龍腿 |
月空連腿 |
龍空月腿 |
裏式双腿 |
瞬龍腿 |
月空連腿 |
龍空月腿 |
瞬月腿 |
瞬月龍腿 |
瞬月連腿 |
双龍空月腿 |
背旋腿 |
瞬龍背旋腿 |
月空背旋腿 |
背龍空月腿 |
裂空腿 |
裂空瞬龍腿 |
裂空連腿 |
裂空龍空月腿 |
鰐旋腿 |
龍鰐旋腿 |
月空鰐旋腿 |
鰐龍空月腿 |
瞬龍腿 |
- |
龍空月腿 |
- |
月空連腿 |
龍空月腿 |
- |
- |
おまけ:プレミアムリスト
空的神龍裂腿 |
月空連腿>鰐旋腿 |
空双陰爆龍 |
ジャンプ大K>しゃがみ大K>裂空腿 |
龍嘲削連腿 |
大嘲腿>中K>中K>瞬龍腿 |
裏式砕旋蹴 |
しゃがみ大P>小裏式双腿>月空連腿>小背旋腿 |
禁式嘲戯蹴 |
月空連腿>月空連腿>月空連腿 |
拳激神月斬 |
ジャンプ大P>立ち中P>瞬月腿 |
最終更新:2017年01月04日 13:58