カーソルの移動/項目切替 |
方向キー・㊧スティック |
決定・次に進む |
× |
キャンセル/前に進む |
△ |
BGM選択 |
R3 |
選手の移動 |
㊧スティック |
|
ショルダーチャージ |
㊨スティック進行方向 |
敵に対し結構至近でOK |
サイドステップ |
㊨スティックと90度の方向 |
ある程度離れてないとだめ |
ハンドオフ |
㊨スティック進行と逆方向 |
敵に対し結構至近でOK |
ダッシュ |
R2 |
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パス(左/右) |
L1/R1 |
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ロングパス(左/右) |
L1/R1(押し続けてから放す) |
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ダミーパス |
L1(R1)を押してからR1(L1) |
対COM戦ではあまり使えない |
クイックパス |
L1/R1(キャッチ前に入力) |
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オフロードパス |
×(画面に表示された際に入力) |
タックルされながら身近な味方にパス |
トライ |
×(ゴールライン付近やインゴールで) |
ゴールから遠いとキックしてしまうので注意 |
キャリーバック |
○(自陣インゴールで) |
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キャリーバック=自陣インゴールで、敵がキックなどで持ち込んだボールをタッチダウンすると、22mドロップアウトで再開。
ただし、自分でインゴールに持ち込んでタッチダウンした場合は、相手ボールの5mスクラムで再開。
- オフェンス・ディフェンス共通操作(ボール非所持時)
選手の移動 |
㊧スティック |
選手の切替 |
L2 |
ダッシュ |
R2 |
タックル |
相手選手に接近する |
ダイブタックル |
× |
ハイタックル(反則の可能性大) |
R1 |
セービング |
×(落ちているボールめがけて) |
マーク |
□(自陣22Mライン内で) |
サッカーキック |
△(押したままで落ちているボールを通過する感じ |
ジャンプ |
○(ボールの落下地点で) |
フッキング |
□ |
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スクラムプッシュ/回転 |
㊧スティック |
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(攻)セットプレイ選択 |
十字キー入力後頭上の▼カーソルの色が赤→緑に変わったらL1/R1 |
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(攻)ボールイン |
× |
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(攻)投入方向(反則の可能盛大) |
㊨スティック |
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(攻)セットプレイ/BKへパス |
L1/R1 |
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(攻)No.8のサイドアタック |
□/○ |
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(攻)SHのパントキック |
△ |
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(守)コラプシング(反則の可能性大) |
R3 |
※わざとスクラムを崩す危険行為 |
(守)ディフェンスセットプレー |
十字キー(←キック ↑標準 →ワイド ↓タイト) |
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ボールインの前にフッキングをしてしまうと反則を取られる。また、投入方向を変えても、大抵の場合反則となるので注意。
相手にガシガシ押されたら、押し返しつつ㊧スティックで回転させよう。
マイボールで90度以上回転させると敵ボールで再スタートになる。
バインディング(ラック人数増強) |
× |
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(攻)セットプレイ選択 |
十字キー入力後カーソルの色が変わったらL1/R1 |
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(攻)FHを操作 |
㊧スティック |
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(攻)手を使う(反則の可能性大) |
R3(押し続け) |
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(攻)ピックアップ&ラン |
□/○ |
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(攻)ピックアップ&パント |
△ |
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(攻)BKへパス |
L1/R1 |
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(攻)ラック外のFWにパス |
L2/R2 |
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(守)キルボール(反則の可能性大) |
R3(押し続け) |
球出しを妨害する不正行為、時々ボールを奪う |
(守)ディフェンスセットプレー |
十字キー(←キック ↑標準 →ワイド ↓タイト) |
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ラックが出来た際、初期の人数で放置していると簡単にターンオーバーされてしまう。×を適度に押し、味方人数を増やそう。
SHの戻りが遅いときやセットプレーを企んでいるときは要注意。
バインディング(モール人数増強) |
× |
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プッシュ |
㊧スティック |
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コラプシング(反則の可能性大) |
R3 |
モールを崩す不正行為、どうしようもなく押された時 |
(攻)セットプレイ選択 |
十字キー入力後カーソルの色が変わったらL1/R1 |
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(攻)SRのサイドアタック |
□/○ |
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(攻)キック |
△ |
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(攻)BKにパス |
L1/R1 |
|
(攻)モール外のFWにパス |
L2/R2 |
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(守)ディフェンスセットプレー |
十字キー(←キック ↑標準 →ワイド ↓タイト) |
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モール形成の機会はあまり無いが、押され始めるとどこまでも。状況を見て参加人数を補強し、早めにボールを出させてしまおう。
(攻)スローイン |
手前=× 真ん中=○ 最後尾=△ |
(攻)投げる方向(反則の可能盛大) |
㊨スティック |
(攻)クイック |
□(画面に□アイコンが出ている間) |
(守)ディフェンスレシーブ |
手前=× 真ん中=○ 最後尾=△ |
×○△ともに、長く押していると高くゆっくりなボール、すぐに話すと低く速い弾道になる。低い弾道では最後尾に投げても途中で捕られることもあり。
ゆっくりなボールは対人戦でタイミングを合わせられやすい。
×で捕るとモールになり、○はタップで即展開、△はN8が走る。
×は右SR(5番)、○は左SR(4番)、△はN8で、並ぶ順番が決まってるみたい。身長が低い選手には投げないほうがよい。
背が高くJUMPERアビリティを持っていて、ラインアウト能力の高い選手を5番に入れておけば、敵ラインアウトの時はスローワーが動いた瞬間に×を押すと結構な確率で奪ってくれる。それがたとえ最後尾へのスローであっても。
敵ゴール間近では△でN8を走らせるのも手。モール・ラックにならないので決まると大きくゲインできる。
サイドラインの外で直接ボールをキャッチをすると、上の図のようにクイックラインアウトを選択できる(画面右下に表示)。
列を組まずすぐにリスタートできるので、速攻の際にはぜひ。敵が寄ってきてから投げ入れると捕られちゃうこともある。
パント |
× |
グラバーキック |
△ |
アップ&アンダーキック |
□ |
ドロップゴール |
○ |
パントは主に外に蹴りだすとき、敵陣奥深くに蹴りたいときに使用。押し続けていると距離が伸びるが、敵も寄ってくるので最悪チャージされて目の前に転がる。
グラバーキックは地面を転がすキック。斜めに蹴って他のプレイヤーを走らせる、前に蹴って自分で捕るなど多彩な攻めが出来る。あまり敵が近い状態で蹴るとタックルされてボールだけ転々とするので、何度も練習してタイミングをつかむことが大事。
アップ&アンダーキックはグラバーキックの宙に浮かす番。敵の頭上を抜くときや、ディフェンスラインの裏に全員でラッシュするなど、こちらも用途様々。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドロップ.GIF)
ドロップキックは直接得点を狙うゴール。上の図にあるように、○を押すとメーターが表示され、ゲージが左から右に伸びる。○を離してうまく真ん中で止めると、ボールはゴールに向かって一直線。とはいえ普通レベルのキッカーだと20~30mくらいが限界か。
キックの方向/高低 |
㊧スティック |
ゲージスタート/ストップ |
× |
風向きや角度を呼んで方向を決め、×ボタンでスタート。ゲージが伸びるので、もう1度×を押すとパワーが決定される。当然上まで行くほど強力。
ゲージが戻ってくるので、再度×を押すと精度が決まる。メーター下の白い枠に収めるように頑張る。
GKのアビリティを持っている選手やGKの能力値が高い選手はゲージのスピードが遅い&精度の枠をずれても補正される…気がする。
能力値にもよるが、大抵30m台なら上の図の程度のパワーで十分。15m以内ならもっと短くてもOK。
ゲージがゆっくり戻ってくるので、あせらず、正確に蹴ることが出来る。
相手が反則を犯すと、反則の種類によって下のリスタート方法を選ぶことが出来る。
PUNTは大きくキックする。外に直接出してもマイボールラインアウトとなる。KICK POWER能力の高い選手に蹴らせたい。
KICK AT GOALはゴールキックで得点を狙う。決まると3点。試合の残り時間や点差、角度、距離を見て選ぼう。
SCRUMはその場でマイボールスクラム。FWに自信があり、敵ゴールが近い時などに有効。
RUNは、その場から走って再スタート。大抵はパスする暇なく捕まるので、一旦ポイントをつくり落ち着いて2次攻撃につなげたい。
クイックペナルティの条件が整っていると、選択をせずすぐに再開することが出来る。画面右下に□のアイコンが表示される。
本来のラグビーでは反則を犯した側はすぐに10m以上離れなければいけないが、本ゲームでは敵が近い場合、再スタートした瞬間にタックルされて結構理不尽。
最終更新:2008年06月29日 13:03